[發(fā)明專利]大數(shù)據(jù)云游戲的操作數(shù)據(jù)處理方法、服務(wù)器及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110597726.8 | 申請日: | 2021-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN113304485A | 公開(公告)日: | 2021-08-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姜康軍;鄧云媛 | 申請(專利權(quán))人: | 創(chuàng)聯(lián)無憂(廣州)信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77 |
| 代理公司: | 東莞市浩宇專利代理事務(wù)所(普通合伙) 44460 | 代理人: | 許王軍 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)據(jù) 云游 操作 數(shù)據(jù)處理 方法 服務(wù)器 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種大數(shù)據(jù)云游戲的操作數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,應(yīng)用于云游戲服務(wù)器,該方法包括:
獲取針對目標(biāo)云游戲事件的游戲操作數(shù)據(jù)集,所述游戲操作數(shù)據(jù)集包括至少兩條游戲操作數(shù)據(jù);
獲得所述游戲操作數(shù)據(jù)集中的各條游戲操作數(shù)據(jù)與所述目標(biāo)云游戲事件之間的匹配度;
根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,得到相應(yīng)的游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列;
基于所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列生成針對所述目標(biāo)云游戲事件的目標(biāo)行為意圖內(nèi)容隊(duì)列,所述目標(biāo)行為意圖內(nèi)容隊(duì)列包括至少兩個(gè)目標(biāo)行為意圖內(nèi)容片段。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,得到相應(yīng)的游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列,具體包括:
根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行分治,得到至少兩個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集;
對各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集進(jìn)行整理,并分別對所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集中的各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,得到所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行分治,得到至少兩個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集,具體包括:
分別根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述進(jìn)行融合,得到所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的熱點(diǎn)操作行為描述;
根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的熱點(diǎn)操作行為描述對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行特征分析,得到至少兩個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集;
相應(yīng)的,所述對各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集進(jìn)行整理,并分別對所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集中的各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,得到所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列,具體包括:
根據(jù)各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集所包含的游戲操作數(shù)據(jù)的數(shù)量,對所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集進(jìn)行整理;
針對所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集,分別實(shí)施以下步驟:根據(jù)所述游戲操作數(shù)據(jù)子集中各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述與所述游戲操作數(shù)據(jù)子集的相關(guān)情況,對所述游戲操作數(shù)據(jù)子集中的各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理;基于所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集之間的整理結(jié)果,以及所述各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)子集中各條游戲操作數(shù)據(jù)的整理結(jié)果,生成所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述獲得所述游戲操作數(shù)據(jù)集中的各條游戲操作數(shù)據(jù)與所述目標(biāo)云游戲事件之間的匹配度,具體包括:分別將所述各條游戲操作數(shù)據(jù)輸入事先完成訓(xùn)練的行為意圖內(nèi)容識別網(wǎng)絡(luò)中,基于所述事先完成訓(xùn)練的行為意圖內(nèi)容識別網(wǎng)絡(luò)中的操作事件層面的熱點(diǎn)檢測層對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配度檢測,獲得所述熱點(diǎn)檢測層輸出的所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度;
所述根據(jù)所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度,以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)的操作行為描述,對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,得到相應(yīng)的游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列,具體包括:分別將所述各條游戲操作數(shù)據(jù),以及所述各條游戲操作數(shù)據(jù)對應(yīng)的匹配度輸入所述事先完成訓(xùn)練的行為意圖內(nèi)容識別網(wǎng)絡(luò)中的特征分析整理層,基于所述特征分析整理層對所述各條游戲操作數(shù)據(jù)進(jìn)行特征分析和整理,獲得所述特征分析整理層輸出的片段層面的第一合成操作數(shù)據(jù),所述第一合成操作數(shù)據(jù)中的各個(gè)游戲操作數(shù)據(jù)片段組合形成所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列;
所述基于所述游戲操作數(shù)據(jù)隊(duì)列生成針對所述目標(biāo)云游戲事件的目標(biāo)行為意圖內(nèi)容隊(duì)列,具體包括:將所述合成操作數(shù)據(jù)輸入所述事先完成訓(xùn)練的行為意圖內(nèi)容識別網(wǎng)絡(luò)中的行為意圖內(nèi)容層,基于所述行為意圖內(nèi)容層進(jìn)行關(guān)注匹配度檢測,獲得所述行為意圖內(nèi)容層輸出的所述目標(biāo)行為意圖內(nèi)容隊(duì)列;其中,所述事先完成訓(xùn)練的行為意圖內(nèi)容識別網(wǎng)絡(luò)是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)模型訓(xùn)練集訓(xùn)練得到的,所述網(wǎng)絡(luò)模型訓(xùn)練集中的樣本訓(xùn)練數(shù)據(jù)包括已攜帶關(guān)聯(lián)性內(nèi)容的樣本游戲操作數(shù)據(jù),所述關(guān)聯(lián)性內(nèi)容表示所述樣本游戲操作數(shù)據(jù)與樣本云游戲事件是否關(guān)聯(lián)。
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