[發(fā)明專利]虛擬場景中的建筑處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110528916.4 | 申請日: | 2021-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN113209612B | 公開(公告)日: | 2022-12-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王旭 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天華;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 中的 建筑 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬場景中的建筑處理方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示虛擬場景,所述虛擬場景包括位于第一位置的第一虛擬建筑;
響應(yīng)于建筑操作,在所述虛擬場景的第二位置顯示第二虛擬建筑;
獲取所述第一虛擬建筑與所述第二虛擬建筑之間的距離、以及所述第一虛擬建筑和所述第二虛擬建筑在所述虛擬場景中的相對位置關(guān)系;
當(dāng)確定所述距離小于距離閾值、且所述相對位置關(guān)系滿足預(yù)設(shè)位置關(guān)系時,自動生成所述第一虛擬建筑與所述第二虛擬建筑之間的虛擬道路,并顯示所述虛擬道路,其中,所述相對位置關(guān)系滿足所述預(yù)設(shè)位置關(guān)系,包括所述第一虛擬建筑與所述第二虛擬建筑之間具有相對的面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述建筑操作包括虛擬建筑選擇操作和虛擬建筑移動操作;
所述響應(yīng)于建筑操作,在所述虛擬場景的第二位置顯示第二虛擬建筑,包括:
響應(yīng)于所述虛擬建筑選擇操作,將所述虛擬場景包括的至少一個虛擬建筑中被選中的虛擬建筑作為第二虛擬建筑;
響應(yīng)于所述虛擬建筑移動操作,獲取所述虛擬建筑移動操作設(shè)定的第二位置,將所述虛擬場景中位于第三位置的所述第二虛擬建筑移動至所述虛擬建筑移動操作設(shè)定的所述第二位置;
所述方法還包括:在所述虛擬場景中移除與所述第三位置相關(guān)的虛擬道路。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述建筑操作包括虛擬建筑建造操作;
所述響應(yīng)于建筑操作,在所述虛擬場景的第二位置顯示第二虛擬建筑,包括:
響應(yīng)于所述虛擬建筑建造操作,獲取所述虛擬建筑建造操作在所述虛擬場景中設(shè)定的第二位置,在所述第二位置顯示新建造的第二虛擬建筑。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虛擬場景的建造區(qū)域中覆蓋有虛擬裝飾素材;
所述響應(yīng)于建筑操作,在所述虛擬場景的第二位置顯示第二虛擬建筑,包括:
響應(yīng)于建筑操作,隱藏在所述虛擬場景中的第二位置覆蓋的虛擬裝飾素材,并在所述虛擬場景的所述第二位置顯示第二虛擬建筑。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于建筑操作之前,所述方法還包括:
獲取所述建筑操作在所述虛擬場景中設(shè)定的第二位置;
當(dāng)所述第二位置屬于所述虛擬場景中的建造區(qū)域時,確定將響應(yīng)于所述建筑操作;
當(dāng)所述第二位置屬于所述虛擬場景中的非建造區(qū)域時,顯示提示消息,所述提示消息用于提示無法在當(dāng)前選中的所述第二位置建造虛擬建筑,并提示所述虛擬場景中的建造區(qū)域。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于建筑操作之前,所述方法還包括:
在所述虛擬場景中以預(yù)設(shè)方式顯示與所述虛擬場景當(dāng)前所處的建筑風(fēng)格對應(yīng)的多個候選虛擬建筑;
響應(yīng)于虛擬建筑選擇操作,將所述多個候選虛擬建筑中被選中的虛擬建筑作為所述第二虛擬建筑;
其中,不同建筑風(fēng)格對應(yīng)的候選虛擬建筑的數(shù)量以及類型不同。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)滿足建筑風(fēng)格升級條件時,在所述虛擬場景中顯示建筑風(fēng)格升級入口;
其中,所述建筑風(fēng)格升級條件包括以下至少之一:所述虛擬場景包括的虛擬建筑的數(shù)量大于數(shù)量閾值、所述虛擬場景包括的虛擬建筑的類型滿足類型條件;
響應(yīng)于針對所述建筑風(fēng)格升級入口的觸發(fā)操作,將所述虛擬場景包括的虛擬建筑的樣式更新為與升級后的建筑風(fēng)格對應(yīng)的樣式,并
在所述虛擬場景中以所述預(yù)設(shè)方式顯示與所述升級后的建筑風(fēng)格對應(yīng)的多個候選虛擬建筑。
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