[發(fā)明專利]一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010540930.1 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111714882B | 公開(公告)日: | 2023-08-15 |
| 發(fā)明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 觀戰(zhàn) 方法 系統(tǒng) 電子設備 | ||
本發(fā)明屬于對戰(zhàn)類游戲技術領域,公開了一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設備,所述對戰(zhàn)游戲安裝并運行于移動終端內,所述觀戰(zhàn)方法應用于服務器中,且服務器中至少緩存有一個對戰(zhàn)過程中的N+1個視角的游戲數據;其N+1個視角的游戲數據包括N個玩家視角的游戲數據和一個全局視角的游戲數據,且N個玩家視角的游戲數據中均加載有玩家操作標識;所述方法包括如下步驟:接收移動終端發(fā)送的第一觀戰(zhàn)請求;識別第一觀戰(zhàn)請求,并根據識別結果向移動終端發(fā)送全局視角的游戲數據;接收移動終端發(fā)送的第二觀戰(zhàn)請求;識別第二觀戰(zhàn)請求,并根據識別結果向所述移動終端發(fā)送目標游戲數據;綜上,可有效提高觀戰(zhàn)體驗和加入游戲的興趣。
技術領域
本發(fā)明屬于對戰(zhàn)類游戲技術領域,具體涉及一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設備。
背景技術
目前,在大部分的Moba(Multiplayer?Online?Battle?Arena,多人在線戰(zhàn)術競技游戲)類網絡游戲中,通常都會提供觀戰(zhàn)模式,游戲玩家可以通過觀戰(zhàn)模式來觀看正在進行中的戰(zhàn)斗。
在觀戰(zhàn)模式中,游戲服務器會將游戲中操作的記錄發(fā)送至移動終端,移動終端可以依據記錄進行操作重放。
但是,在現(xiàn)有技術中,游戲服務器向移動終端所發(fā)送的游戲數據大多為全局視角的游戲數據,因此觀戰(zhàn)者僅能進行全局視角的觀戰(zhàn),對于游戲新手或希望從觀戰(zhàn)中學習操作的觀戰(zhàn)者而言,全局觀戰(zhàn)無法準確了解到具體操作,使得觀戰(zhàn)所產生的效果有限,而且,也無法使觀戰(zhàn)者產生較大的加入游戲的興趣。
發(fā)明內容
鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設備,以有效解決上述背景技術中提出的問題,使得觀戰(zhàn)者在觀戰(zhàn)過程中能準確了解相應的游戲操作,并提高觀戰(zhàn)者的觀戰(zhàn)體驗和加入游戲的興趣。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術方案:
一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,所述對戰(zhàn)游戲安裝并運行于移動終端內,所述觀戰(zhàn)方法應用于服務器中,且服務器中至少緩存有一個對戰(zhàn)過程中的N+1個視角的游戲數據;其N+1個視角的游戲數據包括N個玩家視角的游戲數據和一個全局視角的游戲數據,且N個玩家視角的游戲數據中均加載有玩家操作標識;所述的觀戰(zhàn)方法包括如下步驟:
在所述服務器接收所述移動終端發(fā)送的第一觀戰(zhàn)請求;
所述服務器識別第一觀戰(zhàn)請求,并根據識別結果向所述移動終端發(fā)送全局視角的游戲數據;
在所述服務器接收所述移動終端發(fā)送的第二觀戰(zhàn)請求,所述第二觀戰(zhàn)請求基于全局視角的游戲數據生成,并包括期望視角和期望數據所對應的標識;
所述服務器識別第二觀戰(zhàn)請求,并根據識別結果向所述移動終端發(fā)送目標游戲數據,所述目標游戲數據為期望視角下的期望數據,基于N個玩家視角的游戲數據中的任意一個游戲數據生成;
上述:所述全局視角的游戲數據和所述目標游戲數據均在所述移動終端內顯示。
優(yōu)選的,所述服務器在接收第一觀戰(zhàn)請求之前,還包括:在對戰(zhàn)過程中,所述對戰(zhàn)服務器同時生成N+1個視角的游戲數據,并打包形成具有唯一標識的數據包;識別其中N個玩家視角的游戲數據,并在每個游戲數據內加載相應的玩家操作標識。
優(yōu)選的,所述玩家操作標識為:在對戰(zhàn)過程中,產生該游戲數據所對應的玩家操作方式。
進一步的,所述玩家操作標識的加載方式為:
a)根據某一游戲數據,識別產生該游戲數據所對應的玩家操作方式及操作時間;
b)在操作時間下標記玩家操作方式,對應標記表達式為:M(N),其中M表示操作時間,N表示玩家操作方式;
c)將標記表達式M(N)打包至a)中的游戲數據內,形成一個完整的玩家視角的游戲數據。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于北京智明星通科技股份有限公司,未經北京智明星通科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權和技術合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.17sss.com.cn/pat/books/202010540930.1/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





