[發(fā)明專利]一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010540930.1 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111714882B | 公開(公告)日: | 2023-08-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高運(yùn);王愷 | 申請(專利權(quán))人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 觀戰(zhàn) 方法 系統(tǒng) 電子設(shè)備 | ||
1.一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,其特征在于,所述對戰(zhàn)游戲安裝并運(yùn)行于移動(dòng)終端內(nèi),所述觀戰(zhàn)方法應(yīng)用于服務(wù)器中,且服務(wù)器中至少緩存有一個(gè)對戰(zhàn)過程中的N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù);其N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù)包括N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)和一個(gè)全局視角的游戲數(shù)據(jù),且N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中均加載有玩家操作標(biāo)識;所述的觀戰(zhàn)方法包括如下步驟:
在所述服務(wù)器接收所述移動(dòng)終端發(fā)送的第一觀戰(zhàn)請求;
所述服務(wù)器識別第一觀戰(zhàn)請求,并根據(jù)識別結(jié)果向所述移動(dòng)終端發(fā)送全局視角的游戲數(shù)據(jù);
在所述服務(wù)器接收所述移動(dòng)終端發(fā)送的第二觀戰(zhàn)請求,所述第二觀戰(zhàn)請求基于全局視角的游戲數(shù)據(jù)生成,并包括期望視角和期望數(shù)據(jù)所對應(yīng)的標(biāo)識;
所述服務(wù)器識別第二觀戰(zhàn)請求,并根據(jù)識別結(jié)果向所述移動(dòng)終端發(fā)送目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)為期望視角下的期望數(shù)據(jù),基于N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中的任意一個(gè)游戲數(shù)據(jù)生成;
所述全局視角的游戲數(shù)據(jù)和所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)均在所述移動(dòng)終端內(nèi)顯示;
所述服務(wù)器在接收第一觀戰(zhàn)請求之前,還包括:
在對戰(zhàn)過程中,對戰(zhàn)服務(wù)器同時(shí)生成N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù),并打包形成具有唯一標(biāo)識的數(shù)據(jù)包;
識別其中N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù),并在每個(gè)游戲數(shù)據(jù)內(nèi)加載相應(yīng)的玩家操作標(biāo)識;
所述玩家操作標(biāo)識為:在對戰(zhàn)過程中,產(chǎn)生該游戲數(shù)據(jù)所對應(yīng)的玩家操作方式;
將所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)顯示于移動(dòng)終端內(nèi)時(shí),所述玩家操作標(biāo)識采用可移動(dòng)的懸浮顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,其特征在于,所述玩家操作標(biāo)識的加載方式為:
a)根據(jù)某一游戲數(shù)據(jù),識別產(chǎn)生該游戲數(shù)據(jù)所對應(yīng)的玩家操作方式及操作時(shí)間;
b)在操作時(shí)間下標(biāo)記玩家操作方式,對應(yīng)標(biāo)記表達(dá)式為:M(N),其中M表示操作時(shí)間,N表示玩家操作方式;
c)將標(biāo)記表達(dá)式M(N)打包至a)中的游戲數(shù)據(jù)內(nèi),形成一個(gè)完整的玩家視角的游戲數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,其特征在于,所述期望視角為N個(gè)玩家中任意一個(gè)玩家的視角,且期望視角以玩家ID作為標(biāo)識,打包至第二觀戰(zhàn)請求中。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,其特征在于,所述期望數(shù)據(jù)為期望視角所對應(yīng)的一個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中任意長度的節(jié)選數(shù)據(jù),且期望數(shù)據(jù)以節(jié)選數(shù)據(jù)或節(jié)選數(shù)據(jù)的起始時(shí)間作為標(biāo)識,打包至第二觀戰(zhàn)請求中。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,其特征在于,所述服務(wù)器向所述移動(dòng)終端發(fā)送目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)之后,還包括:
在所述服務(wù)器接收所述移動(dòng)終端發(fā)送的第三觀戰(zhàn)請求,所述第三觀戰(zhàn)請求包括目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的播放倍速;
所述服務(wù)器識別第三觀戰(zhàn)請求,并根據(jù)識別結(jié)果對所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,將處理后的最終目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至所述移動(dòng)終端。
6.一種對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)系統(tǒng),其特征在于,包括:
記錄及儲存單元,用于記錄并緩存對戰(zhàn)過程中的N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù);
接收單元,用于接收移動(dòng)終端發(fā)送的觀戰(zhàn)請求,且所述的觀戰(zhàn)請求至少包括第一觀戰(zhàn)請求和第二觀戰(zhàn)請求;
識別及獲取單元,用于識別觀戰(zhàn)請求,并根據(jù)識別結(jié)果獲取相應(yīng)視角的游戲數(shù)據(jù);
發(fā)送單元,用于向移動(dòng)終端發(fā)送識別及獲取單元所獲取的游戲數(shù)據(jù);
記錄及儲存單元還用于在對戰(zhàn)過程中生成N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù),并打包形成具有唯一標(biāo)識的數(shù)據(jù)包;玩家操作標(biāo)識為:在對戰(zhàn)過程中,產(chǎn)生該游戲數(shù)據(jù)所對應(yīng)的玩家操作方式;使目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)顯示于移動(dòng)終端內(nèi)時(shí),玩家操作標(biāo)識采用可移動(dòng)的懸浮顯示。
7.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括無線通信連接的移動(dòng)終端和服務(wù)器,其中:
所述移動(dòng)終端用于安裝對戰(zhàn)游戲;
所述服務(wù)器包括收發(fā)器、儲存器和處理器;所述收發(fā)器實(shí)現(xiàn)服務(wù)器與移終端之間的無線通信;所述儲存器中至少儲存有一條可執(zhí)行程序;所述程序由處理器加載并執(zhí)行,且程序在加載執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-5中任意一項(xiàng)所述對戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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