[發明專利]游戲中植被的渲染方法和裝置在審
| 申請號: | 201910445074.9 | 申請日: | 2019-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN110163946A | 公開(公告)日: | 2019-08-23 |
| 發明(設計)人: | 宋琳琳 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06F9/451;A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張子青;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 植被 數字資產 環境參數 游戲 方法和裝置 隨機性 渲染 規律確定 開發效率 區域渲染 游戲場景 游戲界面 加載 貼合 預置 真實性 生長 制作 | ||
本發明實施例提供一種游戲中植被的渲染方法和裝置,該方法包括:將獲取的植被數字資產加載至游戲中,植被數字資產為根據預置的植被的生長規律確定的,根據植被數字資產在游戲的游戲場景,調整植被數字資產的環境參數,根據調整后的環境參數,確定植被數字資產的屬性,根據植被數字資產的屬性,在游戲的游戲界面中對應的區域渲染出植被。在本發明實施例中,由于植被數字資產為根據植被的自然規律生成的,因此可以提高了植被的真實性和隨機性,并且可以通過調整環境參數從而改變植被的屬性,得到貼合環境的植被,而無需重新制作模型或調整材質,因此提高了植被的開發效率。
技術領域
本發明實施例涉及游戲技術領域,尤其涉及一種游戲中植被的渲染方法和裝置。
背景技術
目前的高級別制作的游戲,越來越多使用無縫大地圖,其中植被的分布是重要的因素之一。現有技術中,普遍使用基于密度圖的草渲染,通過圖形處理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)實例化(Instancing)的方式來實現草渲染。但是,基于密度圖的草的渲染由于遮蔽mask精度的問題,會在邊緣附近生成錯誤分布,效果不夠真實,達不到高級別制作游戲的標準。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲中植被的渲染方法和裝置,用于制作游戲中的植被,提高了植被的真實性和隨機性,同時提高了植被的開發效率。
第一方面,本發明實施例提供一種游戲中植被的渲染方法,包括:
將獲取的植被數字資產加載至所述游戲中,所述植被數字資產為根據預置的植被的生長規律確定的;
根據所述植被數字資產在所述游戲的游戲場景,調整所述植被數字資產的環境參數;
根據所述調整后的環境參數,確定所述植被數字資產的屬性;
根據所述植被數字資產的屬性,在所述游戲的游戲界面中對應的區域渲染出所述植被。
可選的,所述環境參數包括以下中的至少一個:
坡度、海拔、水源以及土壤干濕性。
可選的,所述方法還包括:
獲取所述植被的生長規律;
根據所述植被的生長規律,采用電影特效魔術師Houduni獲取所述植被數字資產。
可選的,所述植被的生長規律包括以下中的至少一個:
根據坡度和/或海拔確定所述植被的分布范圍;
根據海拔、水源和土壤干濕性中的至少一個確定所述植被呈現的顏色;
根據坡度和/或水源確定所述植被的朝向。
可選的,所述土壤干濕性是按照以下方式確定的:
根據半球采樣和光線追蹤算法,計算所述植被所處地形的環境光遮蔽(AmbientOcclusion,AO);
獲取所述植被接收的日照強度;
根據所述環境光遮蔽AO和所述日照強度,確定所述植被所處土壤的干濕性。
可選的,所述根據所述環境光遮蔽AO和所述日照強度,確定所述植被所處土壤的干濕性,包括:
對所述環境光遮蔽AO進行可視化處理,獲得AO對應的遮蔽圖;
獲取所述日照強度對應的遮蔽圖;
根據所述AO對應的遮蔽圖和所述日照強度對應的遮蔽圖,確定所述植被所處土壤的干濕性。
可選的,所述根據坡度和/或水源確定所述植被的朝向,包括:
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