[發明專利]游戲中植被的渲染方法和裝置在審
| 申請號: | 201910445074.9 | 申請日: | 2019-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN110163946A | 公開(公告)日: | 2019-08-23 |
| 發明(設計)人: | 宋琳琳 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06F9/451;A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張子青;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 植被 數字資產 環境參數 游戲 方法和裝置 隨機性 渲染 規律確定 開發效率 區域渲染 游戲場景 游戲界面 加載 貼合 預置 真實性 生長 制作 | ||
1.一種游戲中植被的渲染方法,其特征在于,應用于終端設備,包括:
將獲取的植被數字資產加載至所述游戲中,所述植被數字資產為根據預置的植被的生長規律確定的;
根據所述植被數字資產在所述游戲的游戲場景,調整所述植被數字資產的環境參數;
根據所述調整后的環境參數,確定所述植被數字資產的屬性;
根據所述植被數字資產的屬性,在所述游戲的游戲界面中對應的區域渲染出所述植被。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述環境參數包括以下中的至少一個:
坡度、海拔、水源以及土壤干濕性。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述植被的生長規律;
根據所述植被的生長規律,采用電影特效魔術師Houduni獲取所述植被數字資產。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述植被的生長規律包括以下中的至少一個:
根據坡度和/或海拔確定所述植被的分布范圍;
根據海拔、水源和土壤干濕性中的至少一個確定所述植被呈現的顏色;
根據坡度和/或水源確定所述植被的朝向。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述土壤干濕性是按照以下方式確定的:
根據半球采樣和光線追蹤算法,計算所述植被所處地形的環境光遮蔽AO;
獲取所述植被接收的日照強度;
根據所述環境光遮蔽AO和所述日照強度,確定所述植被所處土壤的干濕性。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據所述環境光遮蔽AO和所述日照強度,確定所述植被所處土壤的干濕性,包括:
對所述環境光遮蔽AO進行可視化處理,獲得AO對應的遮蔽圖;
獲取所述日照強度對應的遮蔽圖;
根據所述AO對應的遮蔽圖和所述日照強度對應的遮蔽圖,確定所述植被所處土壤的干濕性。
7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據坡度和/或水源確定所述植被的朝向,包括:
若所述植被與所述水源的距離大于預設值,根據坡度確定所述植被的朝向;
若所述植被與所述水源的距離小于所述預設值,根據坡度和水源確定所述植被的朝向。
8.一種游戲中植被的渲染裝置,其特征在于,包括:
處理模塊,用于將獲取的植被數字資產加載至所述游戲中,所述植被數字資產為根據預置的植被的生長規律確定的;
所述處理模塊,還用于根據所述植被數字資產在所述游戲的游戲場景,調整所述植被數字資產的環境參數;
確定模塊,用于根據所述調整后的環境參數,確定所述植被數字資產的屬性;
所述處理模塊,還用于根據所述植被數字資產的屬性,在所述游戲的游戲界面中對應的區域渲染出所述植被。
9.一種終端設備,其特征在于,包括:存儲器和處理器;
所述存儲器,用于存儲程序代碼;
所述處理器,用于調用所述程序代碼執行如權利要求1-7任意一項所述的游戲中植被的渲染方法。
10.一種可讀存儲介質,其特征在于,所述可讀存儲介質上存儲有計算機程序;所述計算機程序在被執行時,實現如權利要求1-7任意一項所述的游戲中植被的渲染方法。
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