[發(fā)明專利]用于在游戲應(yīng)用程序期間運(yùn)行特定任務(wù)的控制模式在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201780052484.6 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109641152A | 公開(公告)日: | 2019-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | S.奧斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/422 | 分類號(hào): | A63F13/422;A63F13/45;A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲玩法 配置文件 用戶游戲 玩法 游戲應(yīng)用程序 風(fēng)格 控制模式 模擬人類 用戶定制 游戲 分配 監(jiān)測(cè) 配置 | ||
一種游戲方法。所述方法包括將默認(rèn)游戲玩法配置文件分配給用戶,其中所述默認(rèn)游戲玩法配置文件包括模擬人類游戲玩法的默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格,并且其中所述默認(rèn)游戲玩法配置文件被配置成基于所述默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格來(lái)控制所述用戶的游戲玩法。所述方法包括監(jiān)測(cè)運(yùn)行多個(gè)游戲應(yīng)用程序的所述用戶的多個(gè)游戲玩法。所述方法包括通過(guò)基于所述多個(gè)游戲玩法調(diào)整所述默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格來(lái)生成所述用戶的用戶游戲玩法配置文件,其中所述用戶游戲玩法配置文件包括為所述用戶定制的用戶游戲玩法風(fēng)格。所述方法包括基于所述用戶游戲玩法配置文件的所述用戶游戲玩法風(fēng)格來(lái)控制第一游戲應(yīng)用程序的實(shí)例。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的實(shí)施方案涉及一種用于向運(yùn)行游戲應(yīng)用程序的用戶提供游戲控制的系統(tǒng)和方法。允許人工智能(AI)角色為用戶運(yùn)行游戲應(yīng)用程序的特定部分。例如,AI角色可以自動(dòng)模式進(jìn)行以完成對(duì)用戶來(lái)說(shuō)困難的特定游戲任務(wù)。
在一個(gè)實(shí)施方案中,公開了一種用于提供自動(dòng)游戲玩法控制的方法。所述方法包括向用戶分配默認(rèn)游戲玩法配置文件,其中所述默認(rèn)游戲玩法配置文件包括模擬人類游戲玩法的默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格。所述默認(rèn)游戲玩法配置文件被配置成基于所述默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格來(lái)控制所述用戶的游戲玩法。所述方法包括監(jiān)測(cè)運(yùn)行多個(gè)游戲應(yīng)用程序的所述用戶的多個(gè)游戲玩法。所述方法包括通過(guò)基于監(jiān)測(cè)的所述多個(gè)游戲玩法調(diào)整所述默認(rèn)游戲玩法風(fēng)格來(lái)生成所述用戶的用戶游戲玩法配置文件,其中所述用戶游戲玩法配置文件包括為所述用戶定制的用戶游戲玩法風(fēng)格。所述方法包括基于所述用戶游戲玩法配置文件的所述用戶游戲玩法風(fēng)格來(lái)控制第一游戲應(yīng)用程序的實(shí)例。
在另一個(gè)實(shí)施方案中,公開了一種用于提供自動(dòng)游戲玩法控制的方法。所述方法包括生成用戶的用戶游戲玩法配置文件,其中所述用戶游戲玩法配置文件限定了模擬所述用戶的所述游戲玩法的用戶游戲玩法風(fēng)格。所述方法包括接收對(duì)用于運(yùn)行第一游戲應(yīng)用程序的所述用戶的替身的請(qǐng)求。所述方法包括基于所述用戶游戲玩法配置文件的所述用戶游戲玩法風(fēng)格來(lái)控制所述第一游戲應(yīng)用程序的實(shí)例。
通過(guò)以下結(jié)合附圖的詳細(xì)描述,本公開的其他方面將變得顯而易見(jiàn),附圖以舉例的方式示出了本公開的原理。
附圖說(shuō)明
通過(guò)參考以下結(jié)合附圖的描述,可最好地理解本公開,在附圖中:
圖1A示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的向運(yùn)行本地執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序的用戶提供游戲控制的系統(tǒng)。
圖1B示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的向運(yùn)行在云游戲網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序的用戶提供游戲控制的系統(tǒng)。
圖1C示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的自動(dòng)人工智能(AI)游戲玩法控制器系統(tǒng)。
圖1D示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的用于訓(xùn)練分析器引擎的示例性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
圖2示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的用于向運(yùn)行在云游戲網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序的用戶提供游戲控制的系統(tǒng)圖。
圖3A是示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的用于提供游戲控制的方法中的步驟的流程圖。
圖3B是示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的用于響應(yīng)于來(lái)自用戶的將游戲玩法切換到自動(dòng)游戲玩法控制的請(qǐng)求來(lái)提供游戲控制的方法中的步驟的流程圖。
圖4是示出了根據(jù)本公開的一個(gè)實(shí)施方案的頭戴式顯示器的部件的圖。
圖5是根據(jù)本公開的各種實(shí)施方案的游戲系統(tǒng)的框圖。游戲系統(tǒng)被配置成經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)向一個(gè)或多個(gè)客戶端提供視頻流。
具體實(shí)施方式
盡管出于說(shuō)明的目的,以下詳細(xì)描述包含許多具體細(xì)節(jié),但是本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將理解,對(duì)以下細(xì)節(jié)的許多變化和改變都在本公開的范圍內(nèi)。因此,闡述了下文描述的本公開的各方面而不失一般性,并且不對(duì)本說(shuō)明書所附的權(quán)利要求施加限制。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司,未經(jīng)索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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- 華牌





