[發明專利]用于在游戲應用程序期間運行特定任務的控制模式在審
| 申請號: | 201780052484.6 | 申請日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號: | CN109641152A | 公開(公告)日: | 2019-04-16 |
| 發明(設計)人: | S.奧斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/422 | 分類號: | A63F13/422;A63F13/45;A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲玩法 配置文件 用戶游戲 玩法 游戲應用程序 風格 控制模式 模擬人類 用戶定制 游戲 分配 監測 配置 | ||
1.一種游戲方法,其包括:
將默認游戲玩法配置文件分配給用戶,其中所述默認游戲玩法配置文件包括模擬人類游戲玩法的默認游戲玩法風格,其中所述默認游戲玩法配置文件被配置成基于所述默認游戲玩法風格來控制所述用戶的游戲玩法;
監測運行多個游戲應用程序的所述用戶的多個游戲玩法;
通過基于所述多個游戲玩法調整所述默認游戲玩法風格來生成所述用戶的用戶游戲玩法配置文件,其中所述用戶游戲玩法配置文件包括為所述用戶定制的用戶游戲玩法風格;以及
基于所述用戶游戲玩法配置文件的所述用戶游戲玩法風格來控制第一游戲應用程序的實例。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述生成用戶游戲玩法配置文件還包括:
監測所述用戶在所述多個游戲玩法中對多個任務的第一多個第一響應,所述多個任務中的每一者由第一任務類型定義,其中所述默認游戲玩法風格包括對所述第一任務類型的任務的默認的第一響應;以及
通過基于所述用戶的所述第一多個第一響應調整所述默認的第一響應來生成對所述第一任務類型的任務的用戶第一響應。
3.如權利要求2所述的方法,其還包括:
監測在多個玩家的多個游戲玩法中對第二多個任務的第一多個第一響應,所述第二多個任務中的每一者由所述第一任務類型定義;
基于所述多個玩家的所述第一多個第一響應在所述默認游戲玩法配置文件中生成所述默認的第一響應。
4.如權利要求2所述的方法,其中所述生成用戶第一響應包括:
將最小二乘函數應用于所述第一多個第一響應以生成所述用戶第一響應。
5.如權利要求2所述的方法,其中所述控制實例包括:
檢測在運行所述第一游戲應用程序的用戶的游戲玩法中向所述用戶呈現所述第一任務類型的第一任務;以及
基于所述用戶第一響應來處理所述用戶的所述游戲玩法中的所述第一任務。
6.如權利要求5所述的方法,其還包括:
檢測所述游戲玩法中對所述第一任務的一個或多個失敗響應;以及
在所述第一游戲應用程序的所述實例中生成查詢以便向所述用戶顯示,從而詢問所述用戶在處理所述任務時是否需要幫助。
7.如權利要求6所述的方法,其還包括:
接收幫助請求;以及
在所述第一游戲應用程序的所述實例中生成提示以便向所述用戶顯示。
8.如權利要求6所述的方法,其還包括:
接收幫助請求;以及
在第一游戲應用程序的所述實例中基于所述用戶游戲玩法風格完全控制所述游戲玩法。
9.如權利要求1所述的方法,其還包括:
接收自動處理所述第一任務的請求。
10.如權利要求1所述的方法,其還包括:
接收自動控制所述第一游戲應用程序的所述實例的請求。
11.一種游戲方法,其包括:
生成用戶的用戶游戲玩法配置文件,其中所述用戶游戲玩法配置文件包括模擬所述用戶游戲玩法的用戶游戲玩法風格;
接收接管請求以將運行第一游戲應用程序的所述用戶的所述游戲玩法切換到自動游戲玩法控制;以及
基于所述用戶游戲玩法配置文件的所述用戶游戲玩法風格來控制所述第一游戲應用程序的實例,所述用戶游戲玩法配置文件包括邏輯結構,所述邏輯結構基于來自運行一個或多個游戲應用程序的所述用戶的一個或多個先前進行的游戲玩法的用戶生成的響應來定義獲知的游戲玩法響應。
12.如權利要求11所述的方法,其還包括:
將所述控制所述第一游戲應用程序的實例限制在一定時間段。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于索尼互動娛樂股份有限公司,未經索尼互動娛樂股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.17sss.com.cn/pat/books/201780052484.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:控制器、罩部件
- 下一篇:視頻流中的對象建模和替換





