[發明專利]游戲提供系統、游戲提供程序和游戲提供方法有效
| 申請號: | 201480030202.9 | 申請日: | 2014-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN105283232A | 公開(公告)日: | 2016-01-27 |
| 發明(設計)人: | 別府泰典;栗田佳祐;索菲亞·科瓦洛娃;山口結花;藤澤周之介;結城伸哉 | 申請(專利權)人: | 株式會社得那 |
| 主分類號: | A63F13/80 | 分類號: | A63F13/80;A63F13/46;A63F13/537 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 余婧娜 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 提供 系統 程序 方法 | ||
1.一種游戲提供系統,包括能夠執行游戲程序的一個或更多個處理器,其中所述游戲程序包括:
對象布置模塊,被配置為:在游戲域所包含的多個顯示區域中的每一個中,布置與第一基準得分相關聯的第一基準對象或與第一變化得分相關聯的第一變化對象;
玩家操作檢測模塊,被配置為:在多輪中的每一輪中,檢測玩家選擇在顯示區域內布置的第一基準對象中的至少一個或在顯示區域內布置的第一變化對象中的至少一個的選擇操作;
轉換率呈現模塊,被配置為:在多輪中的每一輪中,向玩家呈現在每輪和至少該輪的下一輪中第一基準得分和第一變化得分之間的轉換率;以及
獲取得分確定模塊,被配置為:當選擇操作選擇第一基準對象時,根據第一基準得分來確定玩家將獲取的獲取得分,和/或當選擇操作選擇第一變化對象時,根據第一變化得分來確定玩家將獲取的獲取得分。
2.根據權利要求1所述的游戲提供系統,其中所述程序還包括:比率更新模塊,被配置為更新轉換率。
3.根據權利要求1所述的游戲提供系統,其中當玩家連續選擇預定數目或更多個第一基準對象時,對象布置模塊被配置為:在布置第一基準對象的顯示區域中的至少一個顯示區域中,布置與第二基準得分相關聯的第二基準對象,其中所述第二基準得分大于第一基準得分。
4.根據權利要求3所述的游戲提供系統,其中當玩家連續選擇預定數目或更多個第一變化對象時,對象布置模塊被配置為:在布置第一變化對象的顯示區域中的至少一個顯示區域中,布置與第二變化得分相關聯的第二變化對象,其中所述第二變化得分根據第一基準得分和轉換率來限定。
5.根據權利要求3所述的游戲提供系統,其中當每輪通過選擇操作選擇第二基準對象時,獲取得分確定模塊被配置為:根據第二基準得分來確定玩家將獲取的獲取得分。
6.根據權利要求4所述的游戲提供系統,其中當每輪通過選擇操作選擇第二變化對象時,獲取得分確定模塊被配置為:根據第二變化得分來確定玩家將獲取的獲取得分。
7.根據權利要求3所述的游戲提供系統,其中玩家操作檢測模塊被配置為:檢測選擇第一基準對象和第二基準對象的選擇操作。
8.根據權利要求4所述的游戲提供系統,其中玩家操作檢測模塊被配置為:檢測選擇第一變化對象和第二變化對象的選擇操作。
9.根據權利要求1所述的游戲提供系統,其中轉換率呈現模塊被配置為:在與游戲域相同的屏幕內顯示轉換率。
10.根據權利要求8所述的游戲提供系統,其中當每輪通過選擇操作選擇第一基準對象和第二基準對象時,獲取得分確定模塊被配置為:根據第一基準得分和第二基準得分來確定玩家將獲取的獲取得分。
11.根據權利要求10所述的游戲提供系統,其中獲取得分確定模塊被配置為:還根據每輪通過選擇操作選擇的第一基準對象的數目和第二基準對象的數目來確定所述獲取得分。
12.根據權利要求8所述的游戲提供系統,其中當每輪通過選擇操作選擇第一變化對象和第二變化對象時,獲取得分確定模塊被配置為:根據第一變化得分和第二變化得分來確定玩家將獲取的獲取得分。
13.根據權利要求12所述的游戲提供系統,其中獲取得分確定模塊被配置為:還根據每輪通過選擇操作選擇的第一變化對象的數目和第二變化對象的數目來確定所述獲取得分。
14.根據權利要求1所述的游戲提供系統,其中獲取得分確定模塊將各輪的獲取得分相加來計算總獲取得分。
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