[發(fā)明專利]對局信息的顯示方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110263596.4 | 申請日: | 2021-03-11 |
| 公開(公告)號: | CN112915538A | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄭丹;沐建濤;王建林 | 申請(專利權(quán))人: | 騰競體育文化發(fā)展(上海)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/533 | 分類號: | A63F13/533;A63F13/822;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 200041 上海市靜安區(qū)新閘路669*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 對局 信息 顯示 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例公開了一種對局信息的顯示方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),屬于計算機技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示陣容布局界面;接收陣容布局界面內(nèi)的陣容調(diào)整操作,基于所述陣容調(diào)整操作調(diào)整對局陣容;響應(yīng)于對局陣容滿足對局觸發(fā)條件,在陣容布局界面中顯示對局預(yù)測信息。本申請實施例通過角色選擇列表提供可選擇加入對局陣容的虛擬角色,并基于陣容調(diào)整操作調(diào)整對局陣容,進而展示各個對局參與方的獲勝概率,向用戶提供了一種進行對局分析以及對局復(fù)盤的方式;并且,對局陣容的調(diào)整脫離對局過程,使用戶無需進行實際的對局或觀看對局過程即可獲取到各種對局陣容的優(yōu)劣,降低了對局策略的學(xué)習(xí)成本,提高了對局預(yù)測信息的獲取效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請實施例涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種對局信息的顯示方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
對戰(zhàn)游戲是多個用戶帳號在同一場景內(nèi)進行競技的游戲,玩家可以操控虛擬環(huán)境中的虛擬對象進行行走、奔跑、攀爬、射擊等動作,并且多個玩家可以在線組隊在同一個虛擬環(huán)境中協(xié)同完成某項任務(wù),通過擊敗敵方陣營的玩家獲勝。
相關(guān)技術(shù)中,對戰(zhàn)游戲的應(yīng)用程序通常具有對戰(zhàn)回放功能,對戰(zhàn)結(jié)束后,玩家可以通過觀看回放視頻分析對戰(zhàn)過程,從而進行賽后復(fù)盤,以便調(diào)整后續(xù)對戰(zhàn)的陣容和策略。
然而,通過觀看回放視頻進行對局分析,只能夠針對該場對局的固定陣容進行分析,并且單次對局的勝負(fù)具有偶然性,玩家需要通過大量的實際對局以及觀看回放視頻才可能獲得有意義的對局信息,效率較低且需要較高的學(xué)習(xí)成本。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供了一種對局信息的顯示方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),能夠使對局陣容的調(diào)整脫離實際對局,降低對局策略的學(xué)習(xí)成本,提高對局預(yù)測信息的獲取效率。所述技術(shù)方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種對局信息的顯示方法,所述方法包括:
顯示陣容布局界面,所述陣容布局界面中包含角色選擇列表以及各個對局參與方對應(yīng)的陣容列表,所述角色選擇列表中包含可選擇的虛擬角色,所述陣容列表用于展示所述對局參與方的對局陣容;
接收所述陣容布局界面內(nèi)的陣容調(diào)整操作,基于所述陣容調(diào)整操作調(diào)整所述對局陣容;
響應(yīng)于所述對局陣容滿足對局觸發(fā)條件,在所述陣容布局界面中顯示對局預(yù)測信息,所述對局預(yù)測信息基于所述對局陣容生成,用于表征不同時刻下各個對局參與方的獲勝概率,所述對局觸發(fā)條件包括所述對局陣容中虛擬角色的數(shù)量達(dá)到預(yù)設(shè)數(shù)量。
另一方面,本申請實施例提供了一種對局信息的顯示裝置,所述裝置包括:
第一顯示模塊,用于顯示陣容布局界面,所述陣容布局界面中包含角色選擇列表以及各個對局參與方對應(yīng)的陣容列表,所述角色選擇列表中包含可選擇的虛擬角色,所述陣容列表用于展示所述對局參與方的對局陣容;
調(diào)整模塊,用于接收所述陣容布局界面內(nèi)的陣容調(diào)整操作,基于所述陣容調(diào)整操作調(diào)整所述對局陣容;
第二顯示模塊,用于響應(yīng)于所述對局陣容滿足對局觸發(fā)條件,在所述陣容布局界面中顯示對局預(yù)測信息,所述對局預(yù)測信息基于所述對局陣容生成,用于表征不同時刻下各個對局參與方的獲勝概率,所述對局觸發(fā)條件包括所述對局陣容中虛擬角色的數(shù)量達(dá)到預(yù)設(shè)數(shù)量。
另一方面,本申請實施例提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲器;所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述方面所述的對局信息的顯示方法。
另一方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有至少一條計算機程序,所述計算機程序由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述方面所述的對局信息的顯示方法。
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