[發明專利]一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法及存儲介質在審
| 申請號: | 202110166458.4 | 申請日: | 2021-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN112870725A | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發明(設計)人: | 劉毛亞;趙品齊;王新明 | 申請(專利權)人: | 北京玩在一起科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75;G06F16/2458 |
| 代理公司: | 北京知果之信知識產權代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜榮麗;李志剛 |
| 地址: | 100124 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 電子競技 作弊 行為 檢測 方法 存儲 介質 | ||
1.一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,包括步驟:
S1、通過歷史電競游戲數據,分析游戲角色行為以及數據特征,識別電競游戲類型,進入步驟S2;
S2、針對不同的游戲類型,設置不同的基線指標,進入步驟S3;
S3、通過基線指標在電子競技比賽的各時間段中數據的波動情況,判斷選手比賽狀態是否異常,若異常,則進入步驟S4,若正常,則結束整個檢測流程;
S4、出現兩項以上的基線指標出現數據波動,則判定為假賽或作弊行為。
2.如權利要求1所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,電競游戲類型包括:射擊游戲、即時戰略游戲和卡牌游戲。
3.如權利要求1或2所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,在步驟S2或S3中,除了采用基線指標得出選手的比賽數據波動以外,還能夠采用TrueSkill算法,結合電競選手和戰隊的歷史戰績,得出每個戰隊的戰力值;利用戰力值對進行的比賽進行預測,得到兩隊取勝的概率;勝率高于百分之五十,反而輸掉比賽的,記錄異常,觸發深度分析比賽。
4.如權利要求3所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,在步驟S1中,除了游戲比賽內部數據基線指標外,還包括場外數據異常特征的識別。
5.如權利要求3所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,除了游戲比賽內部數據基線指標外,還包括借助圖像處理技術獲取游戲的基線指標,圖像處理技術包括抽幀服務和識別過程。
6.如權利要求4所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,場外數據包括電競選手的身體特征、表情和行為數據。
7.如權利要求1所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,在步驟S3中各時間段的選擇包括:競技比賽前、競技比賽中和競技比賽后。
8.如權利要求4或6所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,場外數據還包括開出的本場比賽盤口數據,以及對微博、相關社區的輿情數據。
9.如權利要求8所述的一種電子競技假賽或作弊行為檢測的方法,其特征在于,還包括步驟S5、若游戲比賽數據的指標偏離基線,即發出警告,通告監控人員。
10.一種電子競技假賽或作弊行為檢測的存儲介質,其特征在于,存儲有可執行指令,用于引起處理器執行時,實現權利要求1-9所述的電子競技假賽或作弊行為檢測方法。
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