[發明專利]代理開發控制方法及其相應的裝置、設備、介質有效
| 申請號: | 202011635558.9 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112642157B | 公開(公告)日: | 2023-04-28 |
| 發明(設計)人: | 黃志峰 | 申請(專利權)人: | 廣州華多網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06F8/38;G06F8/33 |
| 代理公司: | 廣州利能知識產權代理事務所(普通合伙) 44673 | 代理人: | 王增鑫 |
| 地址: | 511442 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 代理 開發 控制 方法 及其 相應 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開一種代理開發控制方法及其相應的裝置、設備、介質,所述控制方法包括如下步驟:向遠程開發服務請求游戲原頁面的鏈接地址;獲取該鏈接地址所指向的所述游戲原頁面,抓取其中模板相對應的資源信息,生成包含該資源信息的游戲新頁面;接收基于所述游戲新頁面開發形成的代碼資源,所述代碼資源至少部分引用自本地代碼資源信息庫;將所述代碼資源反向注入所述游戲原頁面。本申請構建了一種游戲項目重構功能,同時為開發團隊提供了平行開發的開發模式,有助于提升游戲項目的開發效率。
技術領域
本申請涉及計算機軟件開發領域,尤其涉及一種代理開發控制方法、裝置及其相應的電子設備和非易失性存儲介質。
背景技術
隨著互聯網的發展,互聯網的用戶數量也逐日攀升,各大互聯網公司也開發各類型的游戲滿足網民的娛樂需求。現如今互聯網公司的游戲項目一般使用現有的游戲引擎進行開發,基于游戲引擎所提供的已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件開發游戲項目,借用游戲引擎所提供的游戲框架,只需要通過游戲引擎所提供的操作界面即可對游戲代碼進行構建打包,以節省開發時間和開發費用,提升游戲項目的開發效率。
但現如今的游戲引擎所打包構建的游戲項目閉源的,導致開發者對項目構建無法定制化,如果編譯的代碼與游戲引擎存在兼容性問題,只能通過修改游戲項目文件中與不兼容的代碼所對應的配置文件進行入侵性的修改,以修復兼容性問題,但入侵性地修改容易導致游戲項目存在無法穩定運行的風險。
其實,開發人員無法對基于游戲引擎所開發的游戲項目使用其他構建工具進行打包,意味著游戲項目無法使用新的技術方案,只能局限于游戲引擎所架設的框架之內進行開發。
再者,基于游戲引擎所開發的游戲項目的游戲組件無法在其他的游戲項目中復用,組件通常包括了prefab、sprite等游戲資源,這將使以開發人員無法借用已完成開發的游戲組件開發新的游戲項目以減少新項目的開發周期。
針對現有技術存在的影響軟件測試的各種問題,有必要探索一些行之有效的解決方案。
發明內容
本申請的目的之一在于解決上述問題至少之一而提供一種代理開發控制方法及其相應的裝置、電子設備、非易失性存儲介質,以便控制各個設備之間的遠程開發。
為滿足本申請的各個目的,本申請采用如下技術方案:
適應本申請的目的之一而提供的一種代理開發控制方法,其包括如下步驟:
向遠程開發服務請求游戲原頁面的鏈接地址;
獲取該鏈接地址所指向的所述游戲原頁面,抓取其中模板相對應的資源信息,生成包含該資源信息的游戲新頁面;
接收基于所述游戲新頁面開發形成的代碼資源,所述代碼資源至少部分引用自本地代碼資源信息庫;
將所述代碼資源反向注入所述游戲原頁面。
進一步的實施例中,向遠程開發服務進程請求游戲原頁面的鏈接地址,包括:
向第一端口發送所述游戲原頁面獲取請求;
將所述游戲原頁面獲取請求重定向到所述遠程開發服務所開放的第二端口;
從所述第二端口獲取所述遠程開發服務返回的游戲原頁面的鏈接地址。
進一步的實施例中,獲取該鏈接地址所指向的所述游戲原頁面,抓取其中模板相對應的資源信息,生成包含該資源信息的游戲新頁面的步驟,包括:
調用插件提供的接口抓取所述游戲原頁面中的模板相對應的資源信息;
創建所述游戲新頁面的空模板;
重新組織編排所述模板的資源信息,將其添加到所述的空模板,形成所述的游戲新頁面。
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