[發(fā)明專利]虛擬形象模型的生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011536809.8 | 申請日: | 2020-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN112634416B | 公開(公告)日: | 2023-07-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫佳佳;劉曉強(qiáng);馬里千;金博;張博寧;王眾怡;王可欣;張國鑫 | 申請(專利權(quán))人: | 北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/04;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 寧立存 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 形象 模型 生成 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本公開關(guān)于一種虛擬形象模型的生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,方法包括:當(dāng)需要對原始虛擬形象的三維模型進(jìn)行編輯時(shí),只需要通過向虛擬形象編輯系統(tǒng)輸入目標(biāo)虛擬形象的圖像和原始虛擬形象的三維模型,通過虛擬形象編輯系統(tǒng)就能夠快速對原始虛擬形象進(jìn)行編輯,生成個(gè)性化的目標(biāo)虛擬形象的三維模型。同時(shí),在生成三維模型的過程中,無需用戶具備三維模型生成的相關(guān)知識,全部流程由虛擬形象編輯系統(tǒng)完成,降低了生成三維模型的成本,簡化了用戶的操作,提高了人機(jī)交互的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬形象模型的生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的用戶會(huì)通過觀看直播的方式進(jìn)行娛樂。為了提升直播效果,很多直播平臺都為提供了虛擬形象來輔助主播進(jìn)行直播。虛擬形象能夠在主播的直播間內(nèi)進(jìn)行表演,通過虛擬形象的表演就也能夠提高直播效果。
相關(guān)技術(shù)中,虛擬形象僅具有一種或幾種固定的形象,而一種或幾種固定的形象有時(shí)并不能滿足主播的直播需要。若主播想要采用其他形象的虛擬形象進(jìn)行直播,那么往往需要請?jiān)O(shè)計(jì)人員重新制作虛擬形象或者修改虛擬形象已有的形象。在這種情況下,導(dǎo)致生成虛擬形象的效率較低,成本較高。
發(fā)明內(nèi)容
本公開提供一種虛擬形象模型的生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),以提高生成虛擬形象效率。本公開的技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種虛擬形象模型的生成方法,包括:
獲取目標(biāo)虛擬形象的圖像,所述圖像包括多個(gè)圖層,每個(gè)所述圖層對應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位;
將原始虛擬形象的三維模型和所述圖像輸入虛擬形象編輯系統(tǒng),所述原始虛擬形象和所述目標(biāo)虛擬形象為同一類型的虛擬形象,所述虛擬形象編輯系統(tǒng)用于編輯所述原始虛擬形象的三維模型,通過所述虛擬形象編輯系統(tǒng),執(zhí)行下述步驟:
基于每個(gè)所述圖層對應(yīng)的所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位,將所述原始虛擬形象的三維模型分割成與所述多個(gè)圖層分別對應(yīng)的多個(gè)子模型;
從每個(gè)所述圖層中獲取與所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位分別對應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)貼圖,基于所述一個(gè)或多個(gè)貼圖,更新對應(yīng)的所述多個(gè)子模型的紋理;
將紋理更新后的所述多個(gè)子模型進(jìn)行組合,得到所述目標(biāo)虛擬形象的三維模型。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述基于每個(gè)所述圖層對應(yīng)的所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位,將所述原始虛擬形象的三維模型分割成與所述多個(gè)圖層分別對應(yīng)的多個(gè)子模型包括:
基于每個(gè)所述圖層對應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)部位,對所述原始虛擬形象的三維模型中多個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行聚類,得到頂點(diǎn)分界線,所述頂點(diǎn)分界線用于分割所述原始虛擬形象的三維模型;
基于所述頂點(diǎn)分界線,將所述原始虛擬形象的三維模型分割成與所述多個(gè)圖層分別對應(yīng)的所述多個(gè)子模型。
在一種可能的實(shí)施方式中,每個(gè)所述圖層包括位置提示信息,所述位置提示信息用于指示圖層中與不同部位對應(yīng)貼圖的位置,所述從每個(gè)所述圖層中獲取與所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位分別對應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)貼圖包括:
從所述多個(gè)圖層中獲取所述位置提示信息;
根據(jù)所述位置提示信息,從每個(gè)所述圖層中獲取與所述目標(biāo)虛擬形象的一個(gè)或多個(gè)部位分別對應(yīng)的所述一個(gè)或多個(gè)貼圖。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述將紋理更新后的所述多個(gè)子模型進(jìn)行組合,得到所述目標(biāo)虛擬形象的三維模型包括:
基于所述原始虛擬形象的三維模型中對應(yīng)部位的組合關(guān)系,將所述紋理更新后的所述多個(gè)子模型進(jìn)行拼接,得到所述目標(biāo)虛擬形象的三維模型。
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