[發(fā)明專利]一種基于WebGL三維地圖的跑馬燈特效通用方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011289627.5 | 申請日: | 2020-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN112102450B | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周娥;劉宏磊;劉池凱;楊健 | 申請(專利權(quán))人: | 武大吉奧信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/04;G06T17/05 |
| 代理公司: | 武漢知產(chǎn)時(shí)代知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 42238 | 代理人: | 易濱 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 webgl 三維 地圖 跑馬 特效 通用 方法 | ||
1.一種基于WebGL三維地圖的跑馬燈特效通用方法,其特征在于:具體包括以下步驟:
S101:創(chuàng)建跑馬燈特效構(gòu)造模塊,并設(shè)計(jì)跑馬燈特效參數(shù);
S102:根據(jù)所述構(gòu)造模塊、跑馬燈特效參數(shù),利用跑馬燈特效著色器設(shè)計(jì)跑馬燈紋理動畫;
S103:將所述跑馬燈紋理動畫添加至內(nèi)置緩存紋理;
S104:根據(jù)內(nèi)置緩存紋理,在WebGL三維地圖中實(shí)現(xiàn)跑馬燈特效;
步驟S101具體為:在WebGL中增加一個(gè)全新的跑馬燈特效構(gòu)造函數(shù),所述跑馬燈特效參數(shù),包括跑馬燈貼圖紋理路徑、顏色、運(yùn)動速度、紋理重復(fù)次數(shù)、運(yùn)動方向和亮度;
步驟S102中,所述跑馬燈特效著色器的預(yù)設(shè)參數(shù)包括顏色、貼圖紋理和時(shí)間三個(gè)參數(shù);
所述跑馬燈特效著色器設(shè)計(jì)跑馬燈紋理動畫,具體過程為:
S201:構(gòu)造一個(gè)輸入材質(zhì)對象material為空的跑馬燈特效著色器;
S202:利用跑馬燈特效著色器材質(zhì)獲取模塊獲取著色器的輸入材質(zhì)對象material;
S203:將所述輸入材質(zhì)對象material的坐標(biāo)與所述紋理重復(fù)次數(shù)相乘得到紋理重復(fù)的坐標(biāo);
S204:調(diào)用所述跑馬燈貼圖紋理路徑和運(yùn)動方向,結(jié)合跑馬燈特效著色器的時(shí)間參數(shù),實(shí)現(xiàn)跑馬燈紋理運(yùn)動;
步驟S201中,所述輸入材質(zhì)對象material還被進(jìn)行屬性填充,具體過程為:
S301:調(diào)用跑馬燈特效著色器的貼圖紋理參數(shù)、顏色參數(shù)、跑馬燈特效參數(shù)中的亮度參數(shù),并將貼圖紋理參數(shù)、顏色參數(shù)、亮度參數(shù)相乘,得到輸入材質(zhì)對象material的漫反射光強(qiáng)度;
S302:將所述貼圖紋理參數(shù)與顏色參數(shù)中的透明度相乘,得到輸入材質(zhì)對象material的透明度;
S303:所述輸入材質(zhì)對象material的漫反射光強(qiáng)度和透明度,構(gòu)成完整的輸入材質(zhì)對象屬性,從而得到一個(gè)完整的跑馬燈特效著色器。
2.如權(quán)利要求1所述的基于WebGL三維地圖的跑馬燈特效通用方法,其特征在于:
步驟S103中,將所述跑馬燈紋理動畫添加至內(nèi)置緩存紋理,具體為:
S401:調(diào)用所述完整的跑馬燈特效著色器;
S402:使用fabric描述跑馬燈紋理動畫;
S403:利用接口將跑馬燈紋理動畫添加到內(nèi)置緩存紋理;
S404:輸出跑馬燈特效的構(gòu)造函數(shù)。
3.如權(quán)利要求2所述的基于WebGL三維地圖的跑馬燈特效通用方法,其特征在于:步驟S104中根據(jù)內(nèi)置緩存紋理,在WebGL三維地圖中實(shí)現(xiàn)跑馬燈特效,具體為:
在WebGL三維地圖中添加幾何對象,設(shè)計(jì)幾何對象的坐標(biāo)、大小及材質(zhì),材質(zhì)即為跑馬燈紋理動畫;設(shè)置對應(yīng)的跑馬燈特效參數(shù),實(shí)現(xiàn)跑馬燈特效。
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