[發(fā)明專利]支持跨服游戲的方法、系統(tǒng)、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011230489.3 | 申請日: | 2020-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN112245904A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃建超 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/77;G06F9/54 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 高楊麗 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 支持 游戲 方法 系統(tǒng) 存儲 介質(zhì) 計算機 設(shè)備 | ||
本申請實施例公開了一種支持跨服游戲的方法、系統(tǒng)、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備。該方法包括:網(wǎng)關(guān)服務(wù)器接收玩家角色所在終端發(fā)送的玩法請求;網(wǎng)關(guān)服務(wù)器根據(jù)玩法請求攜帶的協(xié)議號判斷玩家角色所在終端是否請求進行游戲跨服玩法;若玩家角色所在終端是請求進行游戲跨服玩法,則網(wǎng)關(guān)服務(wù)器將游戲跨服玩法協(xié)議號發(fā)送至鏡像服務(wù)器,否則,將游戲原服玩法協(xié)議號發(fā)送至玩家角色所在的原游戲服務(wù)器;鏡像服務(wù)器將玩家角色參與游戲跨服玩法時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)同步或傳輸至玩家角色所在的原游戲服務(wù)器。本申請實施例提供的技術(shù)方案使得即使參與的是跨服玩法,玩家仍然感同身受是在原游戲服務(wù)器進行游戲玩法,從而實現(xiàn)了同時參與游戲跨服玩法和游戲原服玩法。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及電子游戲領(lǐng)域,具體涉及一種支持跨服游戲的方法、系統(tǒng)、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備。
背景技術(shù)
所謂跨服游戲,是指不在同一個服務(wù)器的玩家可同時參與一款游戲的玩法,例如,在原服務(wù)器進行游戲玩法的玩家可以跨越到其他服務(wù)器進行游戲跨服玩法。現(xiàn)有的支持跨服游戲的方法是選取一臺服務(wù)器作為中心服務(wù)器,將需要參與游戲跨服玩法的玩家的數(shù)據(jù)打包發(fā)送至中心服務(wù)器。玩家從游戲原服務(wù)器下線,登錄中心服務(wù)器,所有參與跨服玩法的玩家都在中心服務(wù)器進行對戰(zhàn)等玩法。游戲結(jié)束后,需要保存的數(shù)據(jù)傳回游戲原服務(wù)器進行保存,玩家從中心服務(wù)器下線,登錄游戲原服務(wù)器繼續(xù)游戲。
顯然,現(xiàn)有的支持跨服游戲的方法,玩家需要頻繁登錄登出游戲原服務(wù)器和/或中心服務(wù)器,給玩家?guī)磔^大的不便。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種支持跨服游戲的方法、系統(tǒng)、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備,可以免去參與游戲跨服玩法的玩家來回登錄多種服務(wù)器,操作簡便。
本申請實施例提供了一種支持跨服游戲的方法,包括:
網(wǎng)關(guān)服務(wù)器接收玩家角色所在終端發(fā)送的玩法請求,所述玩法請求攜帶協(xié)議號;
所述網(wǎng)關(guān)服務(wù)器根據(jù)所述協(xié)議號判斷所述玩家角色所在終端是否請求進行游戲跨服玩法;
若所述玩家角色所在終端是請求進行游戲跨服玩法,則所述網(wǎng)關(guān)服務(wù)器將游戲跨服玩法協(xié)議號發(fā)送至鏡像服務(wù)器,否則,將游戲原服玩法協(xié)議號發(fā)送至所述玩家角色所在的原游戲服務(wù)器;
所述鏡像服務(wù)器將所述玩家角色參與所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)同步或傳輸至所述玩家角色所在的原游戲服務(wù)器。
可選的,所述鏡像服務(wù)器將所述玩家參與所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)同步或傳輸至所述玩家角色所在的原游戲服務(wù)器,包括:通過遠程過程調(diào)用,所述鏡像服務(wù)器將所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的第一數(shù)據(jù)傳輸至對應(yīng)玩家角色所在的原游戲服務(wù)器;或者通過遠程過程調(diào)用,所述鏡像服務(wù)器將所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的第二數(shù)據(jù)傳輸至對應(yīng)玩家角色所在的原游戲服務(wù)器,使所述原游戲服務(wù)器將所述玩家角色數(shù)據(jù)修改為與所述第二數(shù)據(jù)一致。
可選的,所述通過遠程過程調(diào)用,所述鏡像服務(wù)器將所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的第一數(shù)據(jù)或第二數(shù)據(jù)傳輸至對應(yīng)玩家角色所在的原游戲服務(wù)器,包括:所述鏡像服務(wù)器接收所述原游戲服務(wù)器通過會話發(fā)送的遠程過程調(diào)用請求;所述鏡像服務(wù)器處理所述遠程過程調(diào)用請求;若所述鏡像服務(wù)器處理所述遠程過程調(diào)用請求的時間達到預(yù)設(shè)時長,則通過所述會話發(fā)送通知消息至所述原游戲服務(wù)器,所述設(shè)定的值小于所述會話超時時間的值;響應(yīng)于所述遠程過程調(diào)用請求,所述鏡像服務(wù)器將所述游戲跨服玩法時產(chǎn)生的第一數(shù)據(jù)或第二數(shù)據(jù)發(fā)送至對應(yīng)玩家角色所在的原游戲服務(wù)器。
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