[發(fā)明專利]虛擬投擲道具的使用方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011148701.1 | 申請日: | 2020-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN112138384B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周岷科 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 投擲 道具 使用方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬投擲道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于對道具切換控件的觸發(fā)操作,顯示道具投擲控件,所述道具切換控件用于觸發(fā)切換使用虛擬投擲道具;
響應(yīng)于對所述道具投擲控件的觸發(fā)操作,控制虛擬對象投擲所述虛擬投擲道具,并將所述道具切換控件切換為道具觸發(fā)控件;
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,將所述道具觸發(fā)控件切換為所述道具切換控件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,包括:
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,且所述道具觸發(fā)控件滿足觸發(fā)條件,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,所述觸發(fā)條件包括觸發(fā)距離條件和觸發(fā)干擾條件中的至少一種。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)條件包括所述觸發(fā)距離條件;
所述響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,且所述道具觸發(fā)控件滿足觸發(fā)條件,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,包括:
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,獲取虛擬環(huán)境中所述虛擬對象與所述虛擬投擲道具之間的觸發(fā)距離;
響應(yīng)于所述觸發(fā)距離小于所述虛擬投擲道具對應(yīng)的觸發(fā)距離閾值,確定滿足所述觸發(fā)距離條件,并觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果;
所述獲取虛擬環(huán)境中所述虛擬對象與所述虛擬投擲道具之間的觸發(fā)距離之后,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述觸發(fā)距離大于所述觸發(fā)距離閾值,確定不滿足所述觸發(fā)距離條件,并顯示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示與所述虛擬投擲道具之間的距離超過觸發(fā)距離閾值。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)條件包括所述觸發(fā)干擾條件;
所述響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,且所述道具觸發(fā)控件滿足觸發(fā)條件,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,包括:
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,確定虛擬環(huán)境內(nèi)虛擬干擾道具的觸發(fā)情況,所述虛擬干擾道具用于干擾使用預(yù)設(shè)虛擬道具,所述預(yù)設(shè)虛擬道具包括所述虛擬投擲道具;
響應(yīng)于所述虛擬環(huán)境內(nèi)不包含處于觸發(fā)狀態(tài)的所述虛擬干擾道具,確定滿足所述觸發(fā)干擾條件,并觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果;
所述確定所述虛擬環(huán)境內(nèi)虛擬干擾道具的觸發(fā)情況之后,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述虛擬環(huán)境內(nèi)包含處于觸發(fā)狀態(tài)的所述虛擬干擾道具,確定不滿足所述觸發(fā)干擾條件,并顯示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示對所述虛擬投擲道具的觸發(fā)操作受到干擾。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對所述道具投擲控件的觸發(fā)操作,控制虛擬對象投擲所述虛擬投擲道具,并將所述道具切換控件切換為道具觸發(fā)控件,包括:
響應(yīng)于所述虛擬投擲道具被破壞,將所述道具觸發(fā)控件切換為所述道具切換控件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虛擬對象裝備有m件所述虛擬投擲道具,m為大于等于2的整數(shù);
所述響應(yīng)于對所述道具投擲控件的觸發(fā)操作,控制虛擬對象投擲所述虛擬投擲道具,包括:
響應(yīng)于對所述道具投擲控件的n次觸發(fā)操作,控制所述虛擬對象投擲n件所述虛擬投擲道具,n為小于等于m的正整數(shù);
所述響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果,包括:
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的第i次觸發(fā)操作,觸發(fā)第i虛擬投擲道具的道具效果,i為小于等于n的正整數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的觸發(fā)操作,觸發(fā)所述虛擬投擲道具的道具效果之后,所述方法還包括:
響應(yīng)于對所述道具觸發(fā)控件的第n次觸發(fā)操作,將所述道具觸發(fā)控件切換為所述道具切換控件。
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