[發明專利]一種視角切換方法、裝置和計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202011094226.4 | 申請日: | 2020-10-14 |
| 公開(公告)號: | CN112221131B | 公開(公告)日: | 2022-05-06 |
| 發明(設計)人: | 董君楠 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 視角 切換 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種視角切換方法、裝置和計算機可讀存儲介質;本發明實施例在顯示當前視角下的游戲畫面后,當前視角包括對象視角和場景視角,該游戲畫面包括視角切換控件、對象視角下采集到的虛擬對象以及場景視角下采集到的虛擬場景,響應于針對視角切換控件的視角切換操作,獲取當前視角的視角參數,根據視角參數,確定視角切換操作的切換類型,基于切換類型,對對象視角和場景視角進行調整,得到目標視角,切換顯示目標視角下的目標游戲畫面,該方案可以大大提升切換視角后畫面的顯示效果。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,具體涉及一種視角切換方法、裝置和計算機可讀存儲介質。
背景技術
在射擊類游戲中,玩家需要通過調整游戲視野來獲得更好的射擊體驗。比如,通過打開或關閉瞄準鏡、以及切換機械瞄準等操作來調整游戲視野,對于游戲視野的調整可以看作是對采集游戲畫面的攝像機的視角進行切換。現有的視角切換方法是直接對該攝像機的視角進行調整來進行切換。
在對現有技術的研究和實踐過程中,本發明的發明人發現對于由于該攝像機的視角下包括了虛擬對象和虛擬場景,而且虛擬對象和虛擬場景處于在同一個視角中,使得在切換后的視角中虛擬場景和虛擬對象的顯示范圍不夠靈活,因此,會導致切換視角后的畫面顯示效果降低。
發明內容
本發明實施例提供一種視角切換方法、裝置和計算機可讀存儲介質,可以提高切換視角后的畫面顯示效果。
一種視角切換方法,包括:
顯示當前視角下的游戲畫面,所述當前視角包括對象視角和場景視角,所述游戲畫面包括視角切換控件、所述對象視角下采集到的虛擬對象以及所述場景視角下采集到的虛擬場景;
響應于針對所述視角切換控件的視角切換操作,獲取所述當前視角的視角參數;
根據所述視角參數,確定所述視角切換操作的切換類型;
基于所述切換類型,對所述對象視角和場景視角進行調整,得到目標視角;
切換顯示所述目標視角下的目標游戲畫面。
相應的,本發明實施例提供一種視角切換裝置,包括:
顯示單元,用于顯示當前視角下的游戲畫面,所述當前視角包括對象視角和場景視角,所述游戲畫面包括視角切換控件、所述對象視角下采集到的虛擬對象以及所述場景視角下采集到的虛擬場景;
獲取單元,用于響應于針對所述視角切換控件的視角切換操作,獲取所述當前視角的視角參數;
確定單元,用于根據所述視角參數,確定所述視角切換操作的切換類型;
調整單元,用于基于所述切換類型,對所述對象視角和場景視角進行調整,得到目標視角;
切換單元,用于切換顯示所述目標視角下的目標游戲畫面。
可選的,在一些實施例中,所述調整單元,具體可以用于在所述視角參數中篩選出所述對象視角的第一視角值和所述場景視角的第二視角值;基于所述切換類型,對所述第一視角值和第二視角值進行調整,得到目標視角。
可選的,在一些實施例中,所述調整單元,具體可以用于基于所述切換類型,確定對所述第一視角值和第二視角值調整的調整類型和目標視角值;根據所述調整類型,將所述第一視角值和第二視角值調整至所述目標視角值,得到所述目標視角。
可選的,在一些實施例中,所述調整單元,具體可以用于當所述調整類型為視角增加調整時,將所述第一視角值和第二視角值增加至所述目標視角值,得到所述目標視角;當所述調整類型為視角減少調整時,將所述第一視角值和第二視角值減少至所述目標視角值,得到所述目標視角。
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