[發明專利]固態地形編輯方法、裝置、電子設備及計算機存儲介質在審
| 申請號: | 202010952821.0 | 申請日: | 2020-09-11 |
| 公開(公告)號: | CN112085856A | 公開(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發明(設計)人: | 李西峙;張大偉 | 申請(專利權)人: | 深圳市大富網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 張金香 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 固態 地形 編輯 方法 裝置 電子設備 計算機 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種固態地形編輯方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,編輯方法包括:獲取待編輯固態地形;接收地形編輯指令,解析地形編輯指令獲得地形編輯信息;根據地形編輯信息對待編輯固態地形進行地形高度調節,得到目標固態地形。通過本申請,用戶只需調取地形編輯指令,便可以對待編輯固態地形進行高度調節,實現固態地形的快速編輯,提高固態地形的建模效率,滿足用戶的地形編輯需求。本申請實施例提供的一種固態地形編輯裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質也解決了相應技術問題。
技術領域
本申請涉及3D場景設計技術領域,更具體地說,涉及固態地形編輯方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
在3D場景設計中,塑造地貌是很重要的一部分,有時為了塑造出精湛的3D場景,設計師需要一步一步的進行地形編輯,但是對于大規模的編輯場景,簡單的逐步編輯的方法明顯效率太低,因此,如何實現固態地形的快速編輯,提高固態地形的建模效率是目前本領域技術人員亟待解決的問題。
發明內容
為了解決上述技術問題,本申請提供一種固態地形編輯方法,裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,其能實現固態地形的快速編輯,提高3D場景設計中固態地形的建模效率。
第一方面,本申請提供一種固態地形編輯方法,包括:
獲取待編輯固態地形;
接收地形編輯指令,解析所述地形編輯指令獲得地形編輯信息;
根據所述地形編輯信息對所述待編輯固態地形進行地形高度調節,得到目標固態地形。
優選的,所述地形編輯信息包括編輯區域和卷積核,所述根據所述地形編輯信息對所述待編輯固態地形進行地形高度調節,得到目標固態地形,包括:
獲取所述編輯區域的初始高度值,將所述編輯區域的初始高度值與所述卷積核進行卷積計算得到所述編輯區域的目標高度值;
根據所述目標高度值對所述待編輯固態地形進行地形高度調節,得到所述目標固態地形。
優選的,所述將所述編輯區域的初始高度值與所述卷積核進行卷積計算得到所述編輯區域的目標高度值的步驟,包括:
對所述編輯區域進行邊界補充處理,得到計算區域,基于所述計算區域,將所述編輯區域的初始高度值與所述卷積核進行卷積計算得到所述編輯區域的目標高度值。
優選的,所述地形編輯指令的內容包括編輯區域中心位置、編輯區域閾值和編輯權重值,所述解析所述地形編輯指令獲得地形編輯信息,包括:
獲取所述地形編輯指令的編輯區域閾值和編輯區域中心位置,根據所述編輯區域閾值和所述編輯區域中心位置在所述固態地形中確定出編輯區域;
獲取所述地形編輯指令的編輯權重值,根據所述編輯權重值確定所述編輯區域的卷積核;
將所述編輯區域和所述卷積核作為所述地形編輯信息。
優選的,所述編輯權重值包括核半徑,所述根據所述編輯權重值確定所述編輯區域的卷積核,包括:
根據所述核半徑確定所述卷積核的元素個數;
根據所述元素個數確定所述卷積核的所有元素的數值,所述所有元素的數值之和等于1。
優選的,所述編輯權重值包括地形編輯等級,所述根據所述元素個數確定所述卷積核的所有元素的數值的步驟,包括:
根據所述地形編輯等級確定所述卷積核中心點元素的數值;
基于所述元素個數和所述卷積核中心點元素的數值確定所述卷積核其余元素的數值。
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