[發明專利]基于游戲任務結果分配游戲獎勵的方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010540928.4 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111714898A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/35 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 任務 結果 分配 獎勵 方法 系統 服務器 | ||
本發明屬于手機游戲技術領域,公開了基于游戲任務結果分配游戲獎勵的方法、系統及服務器,所述方法包括:監測目標游戲在運行過程中是否觸發預定事件,是,執行統一抽獎;獲取參加統一抽獎的所有玩家,并向每個玩家分配相同數量的基礎抽獎標識;獲取當前參加統一抽獎的每個玩家的游戲數據,并從游戲數據中識別出游戲任務結果為最優級的任務數量;根據游戲任務結果為最優級的任務數量向對應玩家分配相應數量的補充抽獎標識;構建抽獎池,并將基礎抽獎標識和補充抽獎標識均置入抽獎池內;在抽獎池內隨機抽取至少一個抽獎標識,完成抽獎;綜上,本發明通過對獲獎概率的差異化分配,提高玩家獲取游戲獎勵的公平性。
技術領域
本發明屬于手機游戲技術領域,具體涉及基于游戲任務結果分配游戲獎勵的方法、系統及服務器。
背景技術
在現有手機游戲中,游戲運營商通常會通過向游戲玩家提供游戲獎勵的方式,增加電子游戲對游戲玩家的吸引力,并提高游戲玩家的游戲體驗。
而現有的游戲獎勵通常鏈接于相應的游戲任務中,即玩家在執行相應的游戲任務過程中會隨機獲取游戲獎勵,但對于玩家是否認真且高質量的完成游戲任務并不進行限定,因此對于認真執行游戲任務的玩家和不認真執行游戲任務的玩家其獲取游戲獎勵的概率是相同的,由此很難通過游戲獎勵的方式刺激玩家認真完成游戲任務,不利于實現對玩家執行游戲任務的正向引導。
綜上可知,在本申請中提供一種可正向引導玩家高質量執行游戲任務的分配游戲獎勵的方法,具有良好的應用前景。
發明內容
為實現上述目的,本發明提供了一種基于游戲任務結果分配游戲獎勵的方法、系統及服務器,具體在分配獎勵時,根據玩家執行游戲任務的任務結果進行獲獎概率的差異化分配,由此使得認真執行游戲任務的玩家能具有更高的獲取獎勵的概率,從而正向引導玩家認真執行游戲任務,并保證玩家在獲取游戲獎勵時的公平性。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種基于游戲任務結果分配游戲獎勵的方法,涉及可統一抽獎的目標游戲,所述目標游戲中可同時登陸多個玩家,所述方法由服務器執行,且所述服務器通過執行所述方法進行所述目標游戲的統一抽獎,所述方法包括如下步驟:
在所述服務器中,監測所述目標游戲在運行過程中是否觸發預定事件,是,執行統一抽獎;
在所述服務器中,獲取參加統一抽獎的所有玩家,并向每個玩家分配相同數量的基礎抽獎標識;
獲取當前參加統一抽獎的每個玩家的游戲數據,并從游戲數據中識別出游戲任務結果為最優級的任務數量;
根據游戲任務結果為最優級的任務數量向對應玩家分配相應數量的補充抽獎標識;
在所述服務器中構建抽獎池,并將基礎抽獎標識和補充抽獎標識均置入抽獎池內;
在所述抽獎池內隨機抽取至少一個抽獎標識,作為獲獎標識,并向獲獎標識所對應的玩家分發當前所抽取的游戲獎勵;
其中,所述補充抽獎標識與基礎抽獎標識為相同抽獎標識,且每個所述抽獎標識上僅加載有一個玩家的唯一標記。
在本發明中,所述方法還包括對玩家完成游戲任務時的任務結果進行評級,且評級方式為依據所述目標游戲本身設定的規則進行評級。
在本發明中,所述預定事件預設于所述目標游戲的游戲任務中。具體所述預定事件可優選為游戲任務時間結束。
在本發明中,參加統一抽獎的所有玩家包括:已完成當前所觸發的預定事件所對應的游戲任務的玩家。
在本發明中,識別游戲任務結果為最優級的任務數量時,包括當前所觸發的預定事件所對應的游戲任務。
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