[發(fā)明專利]虛擬世界中虛擬角色的控制方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010469713.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-05-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111672110B | 公開(公告)日: | 2021-06-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊子舟;陳晨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56;A63F13/52 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 世界 角色 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 設(shè)備 | ||
1.一種虛擬世界中虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述虛擬世界中包括第一陣營和第二陣營,所述第一陣營和所述第二陣營中均包括N個(gè)虛擬角色,N的取值為正整數(shù),所述方法包括:
響應(yīng)于檢測(cè)到目標(biāo)陣營中第一虛擬角色的淘汰事件,獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一時(shí)長;所述目標(biāo)陣營為所述第一陣營和所述第二陣營中虛擬角色淘汰次數(shù)多的陣營,所述第一時(shí)長為所述第一虛擬角色從淘汰至復(fù)活的復(fù)活等待時(shí)長;
獲取所述目標(biāo)陣營中當(dāng)前處于淘汰狀態(tài)的第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二時(shí)長,所述第二時(shí)長為所述第二虛擬角色當(dāng)前的復(fù)活倒計(jì)時(shí);
響應(yīng)于所述第一時(shí)長大于所述第二時(shí)長、且所述第一時(shí)長與所述第二時(shí)長的時(shí)間差位于目標(biāo)時(shí)間窗口內(nèi),將所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述第一時(shí)長調(diào)整為所述第二時(shí)長,基于所述第二時(shí)長顯示所述第一虛擬角色的復(fù)活等待標(biāo)識(shí)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
將所述目標(biāo)陣營中與所述第一虛擬角色同時(shí)淘汰的虛擬角色,作為所述第二虛擬角色;或,
將所述目標(biāo)陣營中在時(shí)序上最早淘汰的虛擬角色,作為所述第二虛擬角色;或,
以所述第一虛擬角色為基準(zhǔn),將所述目標(biāo)陣營中前一個(gè)淘汰的虛擬角色,作為所述第二虛擬角色;或,
將所述目標(biāo)陣營中當(dāng)前處于淘汰狀態(tài)的任意一個(gè)虛擬角色,作為所述第二虛擬角色。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,本輪競技對(duì)戰(zhàn)開始后的不同競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段對(duì)應(yīng)不同的時(shí)間窗口;所述方法還包括:
響應(yīng)于檢測(cè)到所述第一虛擬角色的淘汰事件,獲取當(dāng)前淘汰所述第一虛擬角色的指定時(shí)間;
確定所述指定時(shí)間所處的指定競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段,將與所述指定競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段對(duì)應(yīng)的時(shí)間窗口確定為所述目標(biāo)時(shí)間窗口。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,越靠近本輪競技對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束時(shí)刻的競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段對(duì)應(yīng)的時(shí)間窗口越小。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于檢測(cè)到所述第一虛擬角色的淘汰事件,獲取當(dāng)前淘汰所述第一虛擬角色的指定時(shí)間;
響應(yīng)于所述指定時(shí)間大于時(shí)間閾值,取消執(zhí)行調(diào)整所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述第一時(shí)長的步驟。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一時(shí)長,包括:
獲取所述第一虛擬角色的復(fù)活時(shí)長基準(zhǔn)值;
獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的等級(jí)修正值;
獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的時(shí)間修正值;
根據(jù)所述復(fù)活時(shí)長基準(zhǔn)值、所述等級(jí)修正值和所述時(shí)間修正值,確定所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一時(shí)長。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的等級(jí)修正值,包括:
獲取控制所述第一虛擬角色的目標(biāo)用戶賬號(hào)的當(dāng)前等級(jí)數(shù)據(jù);
獲取所述第一陣營和所述第二陣營中包含的用戶賬號(hào)的平均等級(jí)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述當(dāng)前等級(jí)數(shù)據(jù)和所述平均等級(jí)數(shù)據(jù),確定所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的等級(jí)修正值。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述獲取所述第一陣營和所述第二陣營中包含的用戶賬號(hào)的平均等級(jí)數(shù)據(jù),包括:
獲取所述第一陣營和所述第二陣營中每個(gè)用戶賬號(hào)的當(dāng)前等級(jí)數(shù)據(jù);
將所述每個(gè)用戶賬號(hào)的當(dāng)前等級(jí)數(shù)據(jù)的平均值作為所述平均等級(jí)數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,本輪競技對(duì)戰(zhàn)開始后的不同競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段對(duì)應(yīng)不同的時(shí)間修正值;
所述獲取所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的時(shí)間修正值,包括:
獲取當(dāng)前淘汰所述第一虛擬角色的指定時(shí)間;
確定所述指定時(shí)間所處的競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段,根據(jù)所述指定時(shí)間所處的競技對(duì)戰(zhàn)時(shí)間段和所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的等級(jí)修正值,確定所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的時(shí)間修正值。
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