[發明專利]利用客戶端側資產整合的云游戲流式傳送在審
| 申請號: | 202010167418.7 | 申請日: | 2016-08-19 |
| 公開(公告)號: | CN111467793A | 公開(公告)日: | 2020-07-31 |
| 發明(設計)人: | D.佩里 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂美國有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/23;A63F13/71;A63F13/79;A63F13/537;A63F13/54;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 于小寧 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 客戶端 資產 整合 云游 戲流式 傳送 | ||
1.一種用于流式傳送云視頻游戲的游戲玩法的方法,包括:
執行所述云視頻游戲以生成游戲玩法視頻;
在網絡上流式傳送所述游戲玩法視頻到客戶端裝置,所述游戲玩法視頻由所述客戶端裝置呈現在顯示器上;
在流式傳送所述游戲玩法視頻期間,在所述網絡上傳送一個或多個視覺資產到所述客戶端裝置,所述視覺資產由所述客戶端裝置高速緩存;
其中高速緩存的視覺資產由所述客戶端裝置處理,并在呈現在顯示器上之前組合到所述游戲玩法視頻中。
2.如權利要求1所述的方法,其中流式傳送的游戲玩法視頻被配置成排除所述云視頻游戲的一個或多個視覺成分,所排除的一個或多個視覺成分是通過在所述客戶端裝置處將高速緩存的視覺資產組合到所述游戲玩法視頻中而提供的。
3.如權利要求2所述的方法,其中排除所述云視頻游戲的一個或多個視覺成分減小所流式傳送的游戲玩法視頻的數據大小。
4.如權利要求1所述的方法,其中流式傳送所述游戲玩法視頻包括傳送標識符,所述標識符指示在所述游戲玩法視頻中何時將組合給定的高速緩存的視覺資產。
5.如權利要求1所述的方法,其中所述標識符還指示所述游戲玩法視頻的圖像幀中何處將組合給定的高速緩存的視覺資產。
6.如權利要求4所述的方法,其中所述標識符還包括一個或多個參數,在將所述給定的高速緩存的視覺資產組合到所述游戲玩法視頻中時,所述參數控制所述給定的高速緩存的視覺資產的視覺外觀。
7.如權利要求6所述的方法,其中控制所述給定的高速緩存的視覺資產的視覺外觀的參數包括色彩、大小、定向、透明度、亮度或對比度中的一個或多個。
8.如權利要求1所述的方法,其中所述一個或多個視覺資產是基于所述云視頻游戲的當前游戲狀態選擇的。
9.如權利要求8所述的方法,其中所述一個或多個視覺資產是基于預測的未來游戲狀態選擇的,所述預測的未來游戲狀態是基于所述云視頻游戲的當前游戲狀態。
10.如權利要求8所述的方法,其中所述一個或多個視覺資產是基于玩家控制的角色與所述云視頻游戲中的位置的接近度選擇的。
11.如權利要求1所述的方法,其中傳送一個或多個視覺資產的時間是基于監視的帶寬使用或網絡狀況。
12.一種用于流式傳送云視頻游戲的游戲玩法的方法,包括:
執行所述云視頻游戲以生成游戲玩法視頻;
在網絡上流式傳送所述游戲玩法視頻到客戶端裝置,所述游戲玩法視頻由所述客戶端裝置呈現在顯示器上;
在流式傳送所述游戲玩法視頻期間,在所述網絡上傳送一個或多個視覺資產到所述客戶端裝置,所述視覺資產由所述客戶端裝置高速緩存;
其中高速緩存的視覺資產由所述客戶端裝置處理,并在呈現在顯示器上之前組合到所述游戲玩法視頻中,其中流式傳送所述游戲玩法視頻包括傳送標識符,所述標識符指示在所述游戲玩法視頻中何時將組合給定的高速緩存的視覺資產;
其中流式傳送的所述游戲玩法視頻被配置成排除所述云視頻游戲的一個或多個視覺成分,所排除的一個或多個視覺成分是通過在所述客戶端裝置處將高速緩存的視覺資產組合到所述游戲玩法視頻中而提供的。
13.如權利要求12所述的方法,其中排除所述云視頻游戲的一個或多個視覺成分減小所流式傳送的游戲玩法視頻的數據大小。
14.如權利要求12所述的方法,其中所述標識符還指示所述游戲玩法視頻的圖像幀中何處將組合給定的高速緩存的視覺資產。
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