[發(fā)明專利]一種多媒體交互邏輯編排系統(tǒng)及其使用方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910342932.7 | 申請日: | 2019-04-26 |
| 公開(公告)號: | CN110110098A | 公開(公告)日: | 2019-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張成虎 | 申請(專利權(quán))人: | 張成虎 |
| 主分類號: | G06F16/41 | 分類號: | G06F16/41;G11B27/031 |
| 代理公司: | 成都三誠知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 51251 | 代理人: | 成實;饒振浪 |
| 地址: | 611830 四*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 邏輯編排 編排器 多媒體交互 核心系統(tǒng) 編排 復(fù)用性 交互性 解釋器 可視化 源數(shù)據(jù) 受眾 封裝 故事 媒介 通信 創(chuàng)建 | ||
1.一種多媒體交互邏輯編排系統(tǒng),其特征在于:包括編排器,與編排器相連接的核心系統(tǒng),以及與核心系統(tǒng)相連接的至少一個解釋器;
所述編排器負(fù)責(zé)為創(chuàng)作者提供編排工具集,將故事數(shù)據(jù)對象轉(zhuǎn)化為可閱讀對象的操作或編輯組件,為創(chuàng)作者提供前端操作界面,且該編排器設(shè)置在計算機中;
所述核心系統(tǒng)負(fù)責(zé)提供故事數(shù)據(jù)的增、刪、改、查、運算、存儲功能,并對編排器以及解釋器的工作進(jìn)行支撐,且該核心系統(tǒng)設(shè)置在計算機或服務(wù)器中;
解釋器為核心系統(tǒng)中故事數(shù)據(jù)的解釋系統(tǒng),負(fù)責(zé)將從核心系統(tǒng)中獲取的完整故事數(shù)據(jù)解釋為故事成品并進(jìn)行展示,且該解釋器設(shè)置在移動端、手機或計算機中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種多媒體交互邏輯編排系統(tǒng),其特征在于:所述核心系統(tǒng)中包含通信模塊、數(shù)據(jù)接口服務(wù)模塊、故事管理模塊、素材管理模塊、數(shù)據(jù)庫、素材庫;
所述通信模塊包括即時通信模塊和非即時通信模塊,其中即時通信模塊主要負(fù)責(zé)提供數(shù)據(jù)交互功能的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù),非即時通信模塊負(fù)責(zé)提供數(shù)據(jù)交換的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù);
數(shù)據(jù)接口服務(wù)模塊是作用是為解釋器提供完整、成套的故事數(shù)據(jù);
所述故事管理模塊的作用是將所有數(shù)據(jù)對象轉(zhuǎn)化為帶有邏輯關(guān)系的數(shù)據(jù)模型,并將邏輯關(guān)系通過每個對象的ID進(jìn)行關(guān)聯(lián),從而生成一個以該故事為主體的數(shù)據(jù)模型,并在數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行存放,同時通過數(shù)據(jù)接口服務(wù)模塊向解釋器提供帶有邏輯關(guān)系的數(shù)據(jù)支持;
素材管理模塊的作用是為創(chuàng)作者提供圖片、音頻、視頻、模型素材的增、刪、改、查,以便創(chuàng)作者在創(chuàng)作故事時對這些素材進(jìn)行引用;
數(shù)據(jù)庫的作用是存儲創(chuàng)作者數(shù)據(jù)、受眾數(shù)據(jù)、故事數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)之間的關(guān)系;
素材庫的作用是用于存圖片、音頻、視頻、模型素材文件的磁盤空間,通過數(shù)據(jù)庫中所表示的ID對應(yīng)關(guān)系,從該素材庫中取出相應(yīng)的素材以便創(chuàng)作者進(jìn)行引用與管理。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種多媒體交互邏輯編排系統(tǒng),其特征在于:所述故事管理模塊轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)對象為故事;
所述故事即創(chuàng)作者的作品單位,每個創(chuàng)作者可以創(chuàng)建至少一個故事,且每個故事均為章節(jié)、地點、技能、角色、物品、物體、參數(shù)、輪詢以及交互的集合;
所述章節(jié)即傳統(tǒng)意義上的“章節(jié)”,表示故事中的一段內(nèi)容,主要用于對故事進(jìn)行斷章,章節(jié)與章節(jié)之間存在非線性關(guān)聯(lián)關(guān)系,故事中章節(jié)的發(fā)展主要由創(chuàng)作者規(guī)定或受眾自由交互決定;該章節(jié)又由多個“事件”的對象組成;
所述地點即故事中所涉及的地點對象,地點與地點之間存在一個或多個連接點;所述連接點為目標(biāo)對象,即地點與地點之間的連接對象,且連接點有開關(guān)屬性,該屬性具有開、關(guān)和隱藏三種狀態(tài),并在受眾與連接點的交互時,根據(jù)開關(guān)屬性的狀態(tài)判斷是否進(jìn)入另外一個地點,并判斷是否觸發(fā)開關(guān)屬性所關(guān)聯(lián)的事件;
所述技能為受眾控制對象,即受眾與目標(biāo)對象交互的中間件,受眾控制對象與目標(biāo)對象存在多對多的關(guān)系,任意一個受眾控制對象與任意一個目標(biāo)對象的交互行為,都將觸發(fā)創(chuàng)作者編排好的對應(yīng)事件;
所述角色為目標(biāo)對象,且角色將根據(jù)受眾進(jìn)行的不同的交互操作來觸發(fā)創(chuàng)作者編排好的相應(yīng)事件;
所述物品為受眾控制對象,即受眾與目標(biāo)對象交互的中間件,受眾控制對象與目標(biāo)對象存在多對多的關(guān)系,任意一個受眾控制對象與任意一個目標(biāo)對象的受眾交互行為,都將觸發(fā)創(chuàng)作者編排好的對應(yīng)事件;
所述物體為目標(biāo)對象,物體負(fù)責(zé)交互事件中根據(jù)受眾對物體進(jìn)行不同的交互操作來觸發(fā)創(chuàng)作者編排好的相應(yīng)事件;
所述參數(shù)為邏輯對象,故事中的參數(shù)定義,用于故事中受眾交互所產(chǎn)生的狀態(tài)結(jié)果的臨時存儲,后根據(jù)參數(shù)所對應(yīng)的值來決定事件的非線性發(fā)展排列,即根據(jù)參數(shù)所對應(yīng)的值來決定事件觸發(fā)的先后順序;
所述輪詢?yōu)檫壿媽ο螅喸儗ο筘?fù)責(zé)以創(chuàng)作者編排好的方式、循環(huán)次數(shù)以及時間間隔來決定事件的自動觸發(fā);
所述交互為邏輯對象,交互將根據(jù)解釋器的不同類型給出不同的交互方法,每種不同的交互方法由該交互的執(zhí)行與否來決定事件的觸發(fā);
上述創(chuàng)作者即創(chuàng)作故事的人,受眾則是指閱讀或體驗故事的人;
所述目標(biāo)對象為角色、連接點以及物體,受眾控制對象為技能與物品,邏輯對象為參數(shù)、輪詢以及交互。
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