[發明專利]用于提供沉浸式現實界面模式的系統、設備和方法在審
| 申請號: | 201910318264.4 | 申請日: | 2019-04-19 |
| 公開(公告)號: | CN110389658A | 公開(公告)日: | 2019-10-29 |
| 發明(設計)人: | S·阿拉基;W·S·萊茵;S·阿塔里;D·M·伯恩鮑姆 | 申請(專利權)人: | 意美森公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 11038 | 代理人: | 鄒丹 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 沉浸式 界面模式 現實環境 計算單元 手勢檢測 顯示設備 觸覺 手勢 交互期間 系統檢測 音頻輸出 致動器 視覺 協調 | ||
1.一種用于在沉浸式現實交互期間提供觸覺效果的系統,所述系統包括:
至少一個傳感器,被配置為檢測用戶的手勢信息;
至少一個觸覺輸出設備,被配置為向所述用戶提供觸覺效果;
沉浸式現實顯示設備;以及
至少一個處理器,被配置為:
接收所述手勢信息,
從所述手勢信息中確定啟動手勢,
根據所述啟動手勢激活界面模式,所述界面模式包括經由沉浸式現實顯示設備提供的交互式視覺顯示,
根據所述啟動手勢的位置錨定所述交互式視覺顯示,
從所述手勢信息中確定交互手勢,
響應于所述交互手勢通過所述至少一個觸覺輸出設備提供動態觸覺效果,
從所述手勢信息中確定選擇手勢,
響應于所述選擇手勢確定選擇觸覺效果,
通過所述至少一個觸覺輸出設備提供所述選擇觸覺效果;以及
經由所述沉浸式現實顯示設備提供選擇視覺顯示。
2.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述交互式視覺顯示錨定在沉浸式現實環境內的固定位置。
3.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述交互式視覺顯示錨定在沉浸式現實顯示內的固定位置。
4.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述交互式視覺顯示錨定到錨對象。
5.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述交互式視覺顯示錨定到手勢實體。
6.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述交互手勢檢測為手勢實體的移動,所述手勢實體包括所述用戶的一只或多只手和外圍設備中的至少一者。
7.如權利要求6所述的系統,其中所述處理器還被配置為調節所述動態觸覺效果以提供所述手勢實體被移動穿過物質的感覺。
8.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為在光標靠近所述界面模式中的可選擇對象時增加所述動態觸覺效果的頻率和幅度中的至少一者。
9.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為將所述選擇手勢檢測為所述啟動手勢的釋放。
10.如權利要求1所述的系統,其中所述交互式視覺顯示包括多個分層的視覺顯示對象,每個視覺顯示對象表示可選擇視覺顯示對象。
11.如權利要求1所述的系統,其中所述處理器還被配置為:
將所述啟動手勢檢測為第一手勢實體從原始位置的旋轉,
將所述交互式視覺顯示提供為圍繞第一手勢實體的多個可選擇視覺顯示對象,
將所述交互手勢檢測為第二手勢實體移動進入所述多個可選擇視覺顯示對象中的一個,以及
將所述選擇手勢檢測為所述第一手勢實體返回到所述原始位置。
12.如權利要求4所述的系統,其中所述處理器還被配置為:
將所述啟動手勢檢測為所述用戶的錨定手指放置到所述錨對象,
將所述交互式視覺顯示提供為在所述錨對象頂上的一副堆疊圖像,
將所述交互手勢檢測為所述手圍繞所述錨定手指的樞轉,以及
響應于所述交互手勢旋轉所述一副堆疊圖像的圖像。
13.如權利要求6所述的系統,其中所述手勢實體包括所述用戶的手,并且所述處理器還被配置為:
將所述啟動手勢檢測為拇指放置到所述用戶的食指上,
將所述交互式視覺顯示提供為可選擇視覺顯示對象的線性行或列,
將所述交互手勢檢測為所述拇指跨所述食指的滑動,
在光標接近相應可選擇視覺顯示對象時提供所述動態觸覺效果,以及
在所述光標聚焦到所述相應可選擇視覺顯示對象上時提供所述選擇觸覺效果。
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