[發明專利]連續網格物體的生成方法及裝置有效
| 申請號: | 201811392906.7 | 申請日: | 2018-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN109523636B | 公開(公告)日: | 2023-08-11 |
| 發明(設計)人: | 楊羅瑛 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/20 | 分類號: | G06T17/20;G06T17/05;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明倫 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 連續 網格 物體 生成 方法 裝置 | ||
本申請提供了一種連續網格物體的生成方法及裝置,所述方法包括:在需要生成網格物體的地形圖上選取多個關鍵點,并通過該多個關鍵點擬合出一條曲線;配置網格模型的截面數據;在所述曲線上根據配置的所述截面數據在各選定點垂直于所述曲線的平面創建網格模型;將各選定點創建的網格模型連接在一起構成連續網格物體。通過使用曲線計算,批量快速的生成連貫的網格物體,使每段網格物體之間實現無縫銜接,避免了相同網格物體一個一個進行重復拼接的操作,為美術人員更高效的工作提供技術支持,為提高場景制作效率提供切實可行的技術方案。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種連續網格物體的生成方法及裝置。
背景技術
游戲場景是對游戲世界的構建,細膩精美的場景不僅能提升游戲畫面的美感,還能使玩家更好的融入角色和劇情,使游戲的渲染效果更加飽滿。
網格物體是搭建游戲場景重要的組成部分,美術人員按設計需求,使用網格物體配合其他元素,確定場景基調,完成環境設定。
如何快速實現靜態網格物體的批量擺放,減少美術人員的重復工作,提高美術人員的工作效率,是引擎設計中必須要考慮的環節。
發明內容
為了解決上述問題,本申請實施例提供一種連續網格物體的生成方法及裝置。
第一方面,本申請實施例提供一種連續網格物體的生成方法,所述方法包括:
在需要生成網格物體的地形圖上選取多個關鍵點,并通過該多個關鍵點擬合出一條曲線;
配置網格模型的截面數據;
在所述曲線上根據配置的所述截面數據在各選定點垂直于所述曲線的平面創建網格模型;
將各選定點創建的網格模型連接在一起構成連續網格物體。
可選地,在本實施例中,所述在所述曲線上根據配置的所述截面數據在各選定點垂直于所述曲線的平面創建網格模型,包括:
根據各選定點在曲線上構建分段線,所述分段線垂直于所述曲線的切線;
將所述分段線與所述曲線的交點作為坐標系原點構建三維坐標系,其中分段線所在直線為x軸,垂直于地形所在直線為y軸,垂直于x軸與y軸所在的平面的直線為z軸;
根據配置的截面數據計算出網格模型各個頂點在三維坐標系中的坐標值,其中所述配置的截面數據包括各頂點在平面坐標系中的各個頂點的坐標值;
連接所述各個頂點形成網格模型,其中所述網格模型設置在各個分段線所在的垂直于地形的平面上。
可選地,在本實施例中,根據配置的截面數據計算出網格模型各個頂點在三維坐標系中的坐標值,包括:
判斷所述各個頂點在平面坐標系中的縱坐標是否小于0;
若所述各個頂點的坐標值的縱坐標小于0,則網格模型頂點的x軸坐標為頂點的橫坐標,y軸坐標為地形高度。
可選地,在本實施例中,根據配置的截面數據計算出網格模型各個頂點在三維坐標系中的坐標值,還包括:
判斷所述各個頂點在平面坐標系中的縱坐標是否小于0;
若所述各個頂點的坐標值的縱坐標不小于0,則網格模型頂點x軸坐標為頂點的橫坐標,y軸坐標為地形高度加上網格模型頂點高度。
可選地,在本實施例中,所述頂點的x軸坐標及z軸坐標隨度量單位的改變而等比例改變。
第二方面,本申請實施例還提供一種連續網格物體的生成裝置,所述裝置包括:
曲線生成模塊,用于在需要生成網格物體的地形上選取多個關鍵點,并通過該多個關鍵點擬合出一條曲線;
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