[發(fā)明專利]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法、系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710693787.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107644631A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-01-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭宇翔 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市明德智慧教育科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G10H1/34 | 分類號(hào): | G10H1/34;G10H7/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 虛擬現(xiàn)實(shí) 音樂(lè) 輸入 方法 系統(tǒng) 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法、系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
背景技術(shù)
Leap Motion是面向PC以及Mac的體感控制器,提供更高的軟硬件結(jié)合能力。Leap Motion控制器可追蹤全部10只手指,150度超寬幅的空間視場(chǎng),可以像在真實(shí)世界一樣隨意在3D的空間移動(dòng)您的雙手,Leap Motion控制器以超過(guò)每秒200幀的速度追蹤手部移動(dòng)。
目前,已經(jīng)有將Leap Motion應(yīng)用于空中彈鋼琴,但是Leap Motion設(shè)備視野范圍內(nèi)的手勢(shì)方向是6自由度,對(duì)于空中鋼琴多琴鍵(超過(guò)10個(gè)琴鍵)演奏需要虛擬場(chǎng)景中手與琴鍵保持相對(duì)應(yīng)的距離,而6自由度的手勢(shì)活動(dòng)范圍要準(zhǔn)確的找到與琴鍵相對(duì)應(yīng)的距離存在較大誤差,體驗(yàn)效果欠佳。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法、系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以解決現(xiàn)有手勢(shì)活動(dòng)范圍與樂(lè)器鍵的距離存在較大誤差,體驗(yàn)效果欠佳的問(wèn)題。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法,所述方法包括:
a.根據(jù)用戶的選擇生成對(duì)應(yīng)的虛擬樂(lè)器;
b.在所述虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離設(shè)置平行于樂(lè)器鍵的平行鍵;
c.捕捉用戶的手勢(shì)數(shù)據(jù);
d.根據(jù)所述手勢(shì)數(shù)據(jù)獲取手指按下的虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵或平行鍵,并播放所述樂(lè)器鍵或平行鍵對(duì)應(yīng)的樂(lè)器聲。
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
虛擬樂(lè)器生成單元,用于根據(jù)用戶的選擇生成對(duì)應(yīng)的虛擬樂(lè)器;
平行鍵設(shè)置單元,用于在所述虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離設(shè)置平行于樂(lè)器鍵的平行鍵;
手勢(shì)捕捉單元,用于捕捉用戶的手勢(shì)數(shù)據(jù);
播放單元,用于根據(jù)所述手勢(shì)數(shù)據(jù)獲取手指按下的虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵或平行鍵,并播放所述樂(lè)器鍵或平行鍵對(duì)應(yīng)的樂(lè)器聲。
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的系統(tǒng)。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明通過(guò)在虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離設(shè)置平行于樂(lè)器鍵的平行鍵,可以更精確的彈奏樂(lè)器,用戶無(wú)需再專注于手與樂(lè)器鍵的位置。
附圖說(shuō)明
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法流程圖一。
圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法流程圖二。
圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的系統(tǒng)示意圖一。
圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的系統(tǒng)示意圖二。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用來(lái)限定本發(fā)明。
圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法流程圖一,詳述如下:
步驟S101,根據(jù)用戶的選擇生成對(duì)應(yīng)的虛擬樂(lè)器;
在本發(fā)明實(shí)施例中,虛擬樂(lè)器有很多種,包括鋼琴、吉他、手風(fēng)琴、電子鼓等等,可以根據(jù)用戶的選擇生成對(duì)應(yīng)的虛擬樂(lè)器。
步驟S102,在虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離設(shè)置平行于樂(lè)器鍵的平行鍵;
在本發(fā)明實(shí)施例中,在虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離,例如3厘米,設(shè)置一根平行于樂(lè)器鍵的平行鍵,平行鍵在渲染界面不可見(jiàn),平行鍵可以是柱體,場(chǎng)景中的手可以左右移動(dòng)彈奏,能精準(zhǔn)的擺放手的位置,如果沒(méi)有柱體,手在樂(lè)器鍵上彈奏時(shí),由于不好把握手與樂(lè)器鍵的距離,一般彈奏時(shí)離樂(lè)器鍵的距離會(huì)偏近,容易將手嵌入到樂(lè)器鍵內(nèi),體驗(yàn)效果欠佳。而柱體由于增加了樂(lè)器鍵的高度,只要碰觸到柱體即可發(fā)出對(duì)應(yīng)的樂(lè)器鍵聲音。
步驟S103,捕捉用戶的手勢(shì)數(shù)據(jù);
在本發(fā)明實(shí)施例中,采集用戶手的3D數(shù)據(jù),包括手掌與手指的位置及移動(dòng)量。
步驟S104,根據(jù)手勢(shì)數(shù)據(jù)獲取手指按下的虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵或平行鍵,并播放樂(lè)器鍵或平行鍵對(duì)應(yīng)的樂(lè)器聲。
在本發(fā)明實(shí)施例中,根據(jù)手勢(shì)數(shù)據(jù)分析手指按下的虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵或者平行鍵,平行鍵與與之平行的樂(lè)器鍵為同一個(gè)樂(lè)器聲。
圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)輸入的方法流程圖二,詳述如下:
步驟S201,根據(jù)用戶的選擇生成對(duì)應(yīng)的虛擬樂(lè)器;
步驟S202,在虛擬樂(lè)器的樂(lè)器鍵上方預(yù)設(shè)距離設(shè)置平行于樂(lè)器鍵的平行鍵;
步驟S203,捕捉用戶的手勢(shì)數(shù)據(jù);
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