[發(fā)明專利]一種基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710593969.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107491590B | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊寧;張彥奇;劉洋;姜化強(qiáng);楊長(zhǎng)慶 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中國(guó)建筑第八工程局有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F30/13 | 分類號(hào): | G06F30/13;G06T15/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 上海唯源專利代理有限公司 31229 | 代理人: | 曾耀先 |
| 地址: | 200122 上海市浦東新區(qū)中國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 bim 技術(shù) 模擬 室內(nèi) 燈光 燈具 排布 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法,其包括:建立室內(nèi)空間三維模型;創(chuàng)建天花造型結(jié)構(gòu)模型;采用單位容量法計(jì)算室內(nèi)空間三維模型所需的燈光照度和燈具數(shù)量;根據(jù)燈光照度和燈具數(shù)量,對(duì)天花造型結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行虛擬燈具排布;進(jìn)行室內(nèi)燈光環(huán)境的渲染,模擬室內(nèi)燈光效果;根據(jù)所模擬的室內(nèi)燈光效果,調(diào)整虛擬燈具排布;制作并導(dǎo)出經(jīng)調(diào)整的虛擬燈具排布的工程圖。本發(fā)明解決傳統(tǒng)室內(nèi)燈具排布通過根據(jù)二維圖紙進(jìn)行位置擺放的局限性,通過模擬真實(shí)燈具外形、色調(diào)、燈光強(qiáng)度再現(xiàn)真實(shí)的燈光環(huán)境,得到精準(zhǔn)的燈光參數(shù),解決因燈具布控不當(dāng)造成照明安裝容量、投資費(fèi)用、維修與監(jiān)護(hù)費(fèi)用的增加。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及室內(nèi)燈具排布技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法。
背景技術(shù)
燈光能夠讓空間傳遞出不同的氣氛和層次感,在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)工程檔案中,不難發(fā)現(xiàn)各式各樣的燈光主題貫穿于其中,光影交集處處皆是,締造出不同的氣氛及多重的意境。燈光在室內(nèi)布置裝飾起到舉足輕重的作用,因此燈燈具的排布以及選擇顯得尤為重要,傳統(tǒng)室內(nèi)燈具排布要根據(jù)二維圖紙進(jìn)行位置擺放,但是對(duì)于光的投射方向、工作面的照度、照度的均勻性、眩光的限制以及陰影等問題都要根據(jù)電器工程師的經(jīng)驗(yàn)和電器常識(shí)去進(jìn)行排布,很難把握燈光需求的精準(zhǔn)性,容易造成照明安裝容量、投資費(fèi)用、維修與監(jiān)護(hù)費(fèi)用的增加。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述現(xiàn)有技術(shù)中的問題,本發(fā)明提供了一種基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法,能夠建立起完善的燈具結(jié)構(gòu)體系,達(dá)到符合空間對(duì)燈光層次以及照明效果的需求。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:一種基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法,其包括步驟:
基于BIM技術(shù)建立室內(nèi)空間三維模型;
于所述室內(nèi)空間三維模型中創(chuàng)建天花造型結(jié)構(gòu)模型;
采用單位容量法計(jì)算所述室內(nèi)空間三維模型所需的燈光照度和燈具數(shù)量;
根據(jù)計(jì)算得到的燈光照度和燈具數(shù)量,對(duì)所述天花造型結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行虛擬燈具排布;
對(duì)經(jīng)虛擬燈具排布的室內(nèi)空間三維模型進(jìn)行室內(nèi)燈光環(huán)境的渲染,模擬室內(nèi)燈光效果;
根據(jù)所模擬的室內(nèi)燈光效果,調(diào)整虛擬燈具排布;以及
制作并導(dǎo)出經(jīng)調(diào)整的虛擬燈具排布的工程圖,指導(dǎo)實(shí)際燈具的安裝。
本發(fā)明基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法,通過該種方法,解決傳統(tǒng)室內(nèi)燈具排布通過根據(jù)二維圖紙進(jìn)行位置擺放的局限性,通過模擬真實(shí)燈具外形、色調(diào)、燈光強(qiáng)度再現(xiàn)真實(shí)的燈光環(huán)境,得到精準(zhǔn)的燈光參數(shù),解決因燈具布控不當(dāng)造成照明安裝容量、投資費(fèi)用、維修與監(jiān)護(hù)費(fèi)用的增加。
所述基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法進(jìn)一步的改進(jìn)在于,所述基于BIM技術(shù)建立室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)三維模型的步驟包括:
利用BIM技術(shù)的Autodesk Revit軟件建立室內(nèi)空間三維模型,設(shè)定參數(shù)包括空間長(zhǎng)度、空間寬度和空間高度,設(shè)定模型包括室內(nèi)頂棚和墻面材質(zhì)。
所述基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法進(jìn)一步的改進(jìn)在于,在所述于所述室內(nèi)空間三維模型中創(chuàng)建天花造型結(jié)構(gòu)模型的步驟中,還包括:標(biāo)記天花造型結(jié)構(gòu)模型的高度信息及賦予天花造型結(jié)構(gòu)模型的材質(zhì)信息。
所述基于BIM技術(shù)模擬室內(nèi)燈光燈具預(yù)排布方法進(jìn)一步的改進(jìn)在于,所述采用單位容量法計(jì)算所述室內(nèi)空間三維模型所需的燈光照度和燈具數(shù)量的步驟包括:
采用單位容量法計(jì)算所述室內(nèi)空間三維模型所需的燈光照度:
P=W×S(W)
其中,P為全部燈具安裝功率,w為單位面積安裝功率,S為被照面面積;以及
計(jì)算燈具數(shù)量:
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