[發明專利]一種平光屏幕和VR眼鏡在審
| 申請號: | 201710222026.4 | 申請日: | 2017-04-06 |
| 公開(公告)號: | CN108711369A | 公開(公告)日: | 2018-10-26 |
| 發明(設計)人: | 趙山山 | 申請(專利權)人: | 趙山山 |
| 主分類號: | G09F9/30 | 分類號: | G09F9/30;G02B27/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 210000 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 屏幕 平行光 眼鏡 微透鏡層 散光 出射光 平面的 像素點 優選 激光 發射 | ||
一種平光屏幕,其特征是,所述平光屏幕為發射平行光的屏幕,所述平光屏幕不設置散光微透鏡層,其每一個像素點發出的出射光都是平行光,并優選為激光,所述平光屏幕可為平面的屏幕。一種VR眼鏡,使用上述平光屏幕。
技術領域
本申請屬于虛擬現實VR,增強現實AR,以及混合現實MR領域,由于這三者區別不大,本文統稱為VR或者虛擬現實。特別是一種發射平行光的屏幕,并設有這種屏幕的直接投射式的VR或者AR、MR眼鏡。
背景技術
現有技術的VR眼鏡,大多數使用傳統lcd、led等廣視角屏幕,使用成像透鏡,利用點到點的成像原理進行成像,因此需要調節視距和眼距。并且散射浪費了屏幕亮度,功耗大。體積很大,不可能小型化,透鏡和屏幕都要和眼球相距一段必要的距離。追求透鏡曲面參數到一種變態的程度,使得透鏡成本很高,而視野也一般。即使如此,透鏡的邊緣畸變無法真正矯正。不清晰的邊緣容易產生暈動癥。本案解決這些問題。
發明內容
本申請與傳統VR或者AR、MR眼鏡(以下統稱VR眼鏡,AR就是現實+VR,本質一樣,不再贅述)完全不同的是,本申請使用一種特制的平光屏幕。平光屏幕,為發射平行光的屏幕,每一個像素點發出的光都是平行光,簡稱平光屏幕。本申請是一種直投VR眼鏡,使用上述平光屏幕,所述VR眼鏡內設有平光屏幕。所述平光屏幕的每一個像素的出射光都是平行光。所述出射光,為從屏幕表面所發出的光。
所述平光屏幕的可視角度為0度。所述0度為理論值,激光亦不可能0度,實際中平行光都可看做0度,此處敘述應當理解為可看做平行光即可。既所述平光屏幕除正視(眼睛在當前像素發光光線線條上)外均不可見,所述可視角度較傳統含義不同,本案所述的可視角度之外完全不可見,傳統可視角度之外的范圍隱約還可見,如tn屏幕的可視角度之外顏色和亮度會有變化,這都是傳統的可視角度定義。
所述平光屏幕可為平面的屏幕,優選為曲面屏幕,最優選xy兩個軸向均為曲面屏幕。所述的x軸為水平軸,瞳距方向的軸;所述的y軸為豎直軸,仰視俯視的軸。所述的曲面有兩個方向均為曲面的例子,比如球面,或者橢球面,拋物面。球面或者橢球面屏幕,能夠更好的將光線直接投射到瞳孔中去。
優選的,所述的球面或者橢球面屏幕的球心或者中心在眼球的運動中心上。所述的眼球運動中心為眼球進行5自由度運動時的相對靜止中心,一般可以認為是眼窩中心。
所述平光屏幕安裝在VR眼鏡機體上。所述安裝結構為固定或者所述安裝中設有調節裝置如瞳距調節或者如伺服調節裝置等。設有調節裝置因為每個人眼睛的位置不同。設有瞳距調節裝置是最簡單的適應不同人瞳距不同的手段,讓不同用戶的眼睛都能位于各自屏幕的中間。設有伺服調節裝置是為了能夠跟蹤人的眼睛。設有伺服調節裝置時,應當設置眼球追蹤裝置。眼球追蹤裝置固定安裝在眼鏡機體上,或者安裝在平光屏幕組件上,跟隨平光屏幕運動。利用眼球追蹤裝置追蹤人眼瞳孔的位置,然后根據瞳孔位置信息控制伺服調節裝置將各自眼睛對應的平光屏幕運動至相應位置。相關的伺服裝置和眼球追蹤裝置的具體細節請參閱現有技術。
所述的平光屏幕為了實現0度的可視角度,不設置散射微透鏡。傳統液晶屏幕-LCD,包括TN屏、MVA屏、VA屏、 PLS屏、IPS屏、ADS屏等背光屏,為了能夠實現廣視角,在每個像素上都設置了微透鏡,背光經過微透鏡先聚焦透過液晶,后大范圍散射。相較于傳統屏幕,本案所述平光屏幕不設置微透鏡,并且背光必須是平行光或者激光。并且所述背光垂直于當前像素所處的屏幕平面或曲面屏幕切面。
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