[發(fā)明專利]能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備及人眼追蹤方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610947348.0 | 申請日: | 2016-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN107991775B | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 李榮茂;臧珊珊;劉燕君;陳昳麗;朱艷春;陳鳴閩;謝耀欽 | 申請(專利權)人: | 中國科學院深圳先進技術研究院 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市誠輝律師事務所 11430 | 代理人: | 耿慧敏 |
| 地址: | 518055 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 能夠 進行 追蹤 頭戴式 可視 設備 方法 | ||
本發(fā)明提供了一種能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備及人眼追蹤方法,其中,頭戴式可視設備包括:虛擬現(xiàn)實頭盔(10),用于容納頭戴式可視設備;光源(20),設置于所述虛擬現(xiàn)實頭盔(10)內,用于照射人眼眼球;微型攝像機(30),設置于所述虛擬現(xiàn)實頭盔(10)內,用于采集人眼的眼球圖像信息,以便服務器根據(jù)所述眼球圖像信息確定人眼瞳孔的方位信息。本發(fā)明提供的頭戴式可視設備可以實時確定用戶的觀看方位,不增加頭戴式可視設備的重量。
技術領域
本發(fā)明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種頭戴式可視設備,具體來說就是一種能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備及人眼追蹤方法。
背景技術
近年來,頭戴式可視設備的大量涌現(xiàn),例如,聯(lián)想眼鏡、谷歌眼鏡、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲眼鏡等,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)及混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR)技術逐漸進入我們的日常生活中。頭戴式顯示器(HMD,也稱為頭戴式可視設備)是把二維圖像直接反射到觀看者的眼睛里,具體就是通過一組光學系統(tǒng)(主要是精密光學透鏡)放大超微顯示屏上的圖像,將影像投射于視網(wǎng)膜上,進而將大屏幕圖像呈現(xiàn)在觀看者眼中,形象點說就是拿放大鏡看物體呈現(xiàn)出放大的虛擬物體圖像。圖像可以直接通過發(fā)光二極管(LED)、主動式矩陣液晶顯示器(AMLCD)、有機發(fā)光二極管(OLED)或液晶附硅(LCOS)獲得,也可以通過光纖等傳導方式間接獲得。顯示系統(tǒng)通過準直透鏡成像在無窮遠處,然后通過反射面把圖像反射進人的眼睛里。頭戴式可視設備由于其具有便攜性、娛樂性等特點,正在悄然改變人們的現(xiàn)代生活。
然而,現(xiàn)有頭戴式可視設備無法與用戶進行主動交互,即佩戴用戶主動去操作頭戴式可視設備,而頭戴式可視設備無法主動去感知用戶的關注點及用戶的心情,因此,人們想到利用眼動追蹤技術去主動感知用戶的關注點及用戶的心情。但是,如何在頭戴式可視設備中使用眼動追蹤技術實現(xiàn)對人眼信息實時跟蹤獲取人眼在空間中的凝視點這一方面,目前還沒有很好的解決方案;在頭戴式可視設備的設計方面,頭戴式可視設備的重量被看作是不可忽略的因素,雖然現(xiàn)有眼動追蹤儀已經(jīng)有比較成熟的產(chǎn)品,但在頭戴式可視設備中直接嵌入眼動追蹤儀無疑會增加虛擬現(xiàn)實頭盔的重量,降低客戶體驗。
因此,如何在不增加頭戴式可視設備重量的基礎上,讓頭戴式可視設備具有眼動追蹤功能是本領域技術人員長期亟需解決的問題。
發(fā)明內容
有鑒于此,本發(fā)明要解決的技術問題在于提供一種能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備及人眼追蹤方法,解決了現(xiàn)有頭戴式可視設備無法追蹤人眼觀看方位的問題。
為了解決上述技術問題,本發(fā)明的具體實施方式提供一種能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備,包括:虛擬現(xiàn)實頭盔,用于容納頭戴式可視設備;光源,設置于所述虛擬現(xiàn)實頭盔內,用于照射人眼眼球;微型攝像機,設置于所述虛擬現(xiàn)實頭盔上,用于采集人眼的眼球圖像信息,以便服務器根據(jù)所述眼球圖像信息確定人眼瞳孔的方位信息。
本發(fā)明的具體實施方式還提供一種用于頭戴式可視設備的人眼追蹤方法,包括:利用LED光源照射人眼眼球;利用微型攝像機采集人眼的眼球圖像信息;利用空間映射關系根據(jù)所述眼球圖像信息確定人眼瞳孔的方位信息。
根據(jù)本發(fā)明的上述具體實施方式可知,能夠進行人眼追蹤的頭戴式可視設備及人眼追蹤方法至少具有以下有益效果:通過在頭戴式可視設備中嵌入微型攝像機及LED光源,并在虛擬場景中設置多個參考點,利用三維矩陣構建微型攝像機、參考點以及人眼眼球之間的空間映射關系;再利用微型攝像機拍攝眼球圖像信息,根據(jù)空間映射關系對獲取的眼球圖像信息進行分析,可實時獲取瞳孔聚焦區(qū)域,從而確定用戶的觀看方位,不增加頭戴式可視設備的重量,而且不會泄露用戶周圍的環(huán)境信息,提高用戶體驗度。
應了解的是,上述一般描述及以下具體實施方式僅為示例性及闡釋性的,其并不能限制本發(fā)明所欲主張的范圍。
附圖說明
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