[發明專利]射擊模擬游戲系統在審
| 申請號: | 201610902182.0 | 申請日: | 2016-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN106964157A | 公開(公告)日: | 2017-07-21 |
| 發明(設計)人: | 金箕仁 | 申請(專利權)人: | 因福尼電子科技有限公司;金箕仁 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/213;A63F13/235;A63F13/24;A63F13/25;A63F13/28 |
| 代理公司: | 北京鴻元知識產權代理有限公司11327 | 代理人: | 姜虎,陳英俊 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 射擊 模擬游戲 系統 | ||
1.一種射擊模擬游戲系統,其特征在于,包括:
多個投影儀,輸出用于視覺地顯示射擊模擬游戲的游戲圖像的光束;
屏幕,形成為曲面狀,以便包圍多個游戲者的前方,且以多重投影方式顯示從所述多個投影儀輸出的游戲圖像;
模擬槍械,產生通過多個游戲者移動槍口的瞄準信號及對于在所述屏幕上的靶子的擊發信號,當產生所述擊發信號時,通過點燃和爆炸模擬子彈來施加后坐力;
第一攝影機,拍攝產生所述瞄準信號和所述擊發信號的屏幕圖像;及
管理服務器,通過有線和無線通信網絡與所述多個投影儀、所述屏幕、所述模擬槍械、所述第一攝影機及所述模擬槍械相連接,基于各輸出信息進行和管理射擊模擬游戲,且用于分別選擇根據多個射擊模擬游戲內容和游戲任務的游戲模式、游戲地圖、所述游戲地圖的大小及所述游戲地圖的環境模式,
且所述管理服務器被設定為使得游戲難易度根據所述游戲模式、所述游戲地圖及所述游戲地圖的大小的組合而不同。
2.根據權利要求1所述的射擊模擬游戲系統,其特征在于,
所述模擬槍械持續發射根據所述游戲者具有特定寬帶頻率的紅外激光使得所述紅外激光的方向與槍口的方向一致,從而產生移動所述槍口的瞄準信號和根據所述游戲者的扳機操作的擊發信號,所述瞄準信號和所述擊發信號具有唯一標識信息,
當感測到根據所述模擬子彈的火藥爆炸的特定頻率的爆炸聲、根據火藥爆炸的特定頻率的震動、根據爆炸的模擬槍械的后坐力中至少一個特性時,所述模擬槍械產生所述擊發信號。
3.根據權利要求1所述的射擊模擬游戲系統,其特征在于,
在電磁閥及電磁線圈中的任一個設置在所述模擬槍械,
當設置所述電磁閥時,所述模擬槍械還包括氣動裝置,所述氣動裝置通過由空氣壓縮機向所述電磁閥供應空氣壓來對所述模擬槍械提供射擊后坐力,
當設置所述電磁線圈時,所述模擬槍械通過利用從所述電磁線圈所產生的電磁力來對所述模擬槍械產生射擊后坐力。
4.根據權利要求1所述的射擊模擬游戲系統,其特征在于,
所述模擬子彈包括:
前方主體部,具有與實際彈藥的包括彈頭的前方部分對應的外觀,呈內部向前方和后方開放的管狀;
后方主體部,具有與實際彈藥的后方部分對應的外觀,呈內部向前方和后方開放的管狀,通過與所述前方主體部結合來顯示實際彈藥的外觀,呈內部向前方和后方開放的管狀;
火藥固定部,固定插入到所述前方主體部與所述后方主體部之間的內部空間;
火藥存儲部,固定在所述火藥固定部且存儲有火藥;及
擊發部,從所述前方主體部與所述后方主體部之間的內部空間向后方露出,借助來自外部的打擊前進而打擊所述火藥存儲部來點燃所述火藥。
5.根據權利要求1所述的射擊模擬游戲系統,其特征在于,還包括第二攝影機,拍攝進行所述射擊模擬游戲的游戲者的動作,
且所述第二攝影機向所述管理服務器發送所述射擊模擬游戲正進行中或結束后拍攝的圖像。
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