[發(fā)明專利]視頻延時減小有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410602456.5 | 申請日: | 2014-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN104735462B | 公開(公告)日: | 2019-07-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | R.R.科倫布蘭德 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | H04N21/234 | 分類號: | H04N21/234;H04N21/2343;H04N21/43 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 延時 減小 | ||
本公開內(nèi)容的各個方面涉及視頻采集。特定地說,本公開內(nèi)容的各個方面涉及用于減小采集視頻幀的延時的系統(tǒng)和方法。本公開內(nèi)容的各個實施方式可以將額外像素添加到視頻幀,使得可以通過視頻接口更快速地傳送每個幀內(nèi)的可見像素。特定地說,將額外像素添加到幀可以造成增加基于每個幀內(nèi)的像素總數(shù)產(chǎn)生的像素時鐘。由于傳送每個幀中的可見像素所需時間的對應(yīng)降低,可以減小由于視頻采集程序中的延遲而產(chǎn)生的延時。
相關(guān)申請的交叉參考
本申請涉及由Roelof Roderick Colenbrander在2013年12月19日提交的名為“MASS STORAGE VIRTUALIZATION FOR CLOUD COMPUTING”的共同指派同在申請中的美國申請第14/135,213號(代理人案號第SCEA13031US00號),所述申請的全部內(nèi)容是以引用的方式引入本文。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開內(nèi)容的各個方面涉及視頻采集。特定地說,本公開內(nèi)容的各個方面涉及用于減小采集視頻幀的延時的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
隨著電信系統(tǒng)的帶寬和數(shù)據(jù)傳送速率的持續(xù)發(fā)展,如今的許多計算需求正朝基于網(wǎng)絡(luò)的分布式計算系統(tǒng)(統(tǒng)稱為“云端計算”)轉(zhuǎn)變。一般來說,云端計算涉及離線下載某些計算任務(wù)給一個或多個遠(yuǎn)程計算資源和使用遠(yuǎn)程計算資源來給本地裝置提供服務(wù)。云端計算通常被實施為客戶端-服務(wù)器模型,其中遠(yuǎn)程服務(wù)器給本地客戶端裝置提供所需計算能力,從而避免本地客戶端裝置需要自身執(zhí)行某些計算任務(wù)。在許多實例中,可將計算資源完整或幾乎完整地離線下載到服務(wù)器,使得客戶端提供較少或只提供用戶接口用于云端計算任務(wù),從而允許任何聯(lián)網(wǎng)裝置潛在地用作特定應(yīng)用程序的客戶端。
云端計算已采用于多種計算服務(wù)中,包括遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)存儲方案、音樂和視頻數(shù)據(jù)流服務(wù)以及多種其它消費者和商業(yè)方案。一般來說,云端計算提供多種眾所周知的好處,包括通過使用共享資源增加效率、增加訪問內(nèi)容的靈活性而不限于特定裝置、降低硬件升級可用時的預(yù)付成本和其它優(yōu)點。
其中云端計算尚未達(dá)到廣泛采用的一個領(lǐng)域是逐漸流行的視頻游戲領(lǐng)域。包括個人計算機(PC)游戲、家用單機游戲、手持式單機游戲等等的視頻游戲仍然是消費者中流行的娛樂來源。隨著可用視頻游戲名稱集合的逐漸增加,云端游戲給許多視頻游戲需求提供了特別吸引人的方案。理想狀況是,在云端游戲框架內(nèi),用戶將能夠從遠(yuǎn)程存儲的名稱的巨大集合中即刻訪問任何視頻游戲名稱,且無需物理拷貝游戲、無需等待下載名稱且無需局部處理運行游戲所需硬件系統(tǒng)或資源。然后可在“云端”中遠(yuǎn)程執(zhí)行圖形的呈現(xiàn)、響應(yīng)于用戶輸入進(jìn)行的改變游戲狀態(tài)和其它游戲計算并將其發(fā)送到用戶的本地裝置。不幸的是,實施傳統(tǒng)云端計算服務(wù)器設(shè)計內(nèi)的這種類型的服務(wù)面臨多個技術(shù)挑戰(zhàn):迄今為止許多視頻游戲平臺阻止廣泛采用云端游戲。
一個挑戰(zhàn)是:如今許多視頻游戲的節(jié)奏極快且動作緊密,使得高級圖形需要呈現(xiàn)大量的計算資源。尤其是在基于視頻數(shù)據(jù)流的服務(wù)器設(shè)計(其中遠(yuǎn)程執(zhí)行全部游戲計算和圖形呈現(xiàn)計算)中,游戲需要能夠執(zhí)行全部這樣的任務(wù)且響應(yīng)于控制輸入將壓縮音頻/視頻數(shù)據(jù)流傳遞到客戶端裝置,使得可感知的延時最小甚至沒有可感知的延時。否則,這可能中斷玩家的時間且無法重復(fù)傳統(tǒng)局部執(zhí)行的游戲會話的響應(yīng)。
另一挑戰(zhàn)源于以下事實:傳統(tǒng)上來說,(一方面)PC游戲(被設(shè)計來在個人計算機、膝上型計算機和通用本質(zhì)的其它計算系統(tǒng)上運行)與(另一方面)單機游戲(被設(shè)計來在稱作視頻游戲機的專用系統(tǒng)上運行)之間存在不同。視頻游戲機通常被設(shè)計為具有專門調(diào)整來用于視頻游戲環(huán)境的獨有計算架構(gòu)的嵌入式平臺。使用專用控制臺硬件作為視頻游戲平臺提供了多種好處,尤其是呈優(yōu)化硬件以滿足生產(chǎn)如今許多視頻游戲所需圖形呈現(xiàn)和游戲計算的大量計算資源需求的形式。因此,雖然PC游戲已實現(xiàn)了一定的流行性,但是單機游戲在傳統(tǒng)上仍然占據(jù)視頻游戲市場且可能在未來繼續(xù)占據(jù)視頻游戲市場。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





