[發(fā)明專利]在Android系統(tǒng)上運行J2me應(yīng)用程序的方法及設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410295046.0 | 申請日: | 2014-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN105204881A | 公開(公告)日: | 2015-12-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳萬琛 | 申請(專利權(quán))人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/445 | 分類號: | G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11243 | 代理人: | 許靜;黃燦 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | android 系統(tǒng) 運行 j2me 應(yīng)用程序 方法 設(shè)備 | ||
1.一種在Android系統(tǒng)上運行J2me應(yīng)用程序的方法,其特征在于,包括:
在Android系統(tǒng)上啟動Android應(yīng)用之后,啟動J2me虛擬機運行相應(yīng)的J2me應(yīng)用程序;
當(dāng)所述J2me應(yīng)用程序需要調(diào)用圖形口時,通過所述J2me虛擬機調(diào)用所述Android應(yīng)用的Java本地接口;
通過所述Java本地接口調(diào)用所述Android應(yīng)用的圖形應(yīng)用程序接口,并將所述J2me應(yīng)用程序中的圖形繪制并渲染到所述Android應(yīng)用提供的屏幕窗口中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到下載所述Android應(yīng)用的下載命令時,下載所述Android應(yīng)用的安裝包;
在下載完成后,在所述Android系統(tǒng)上安裝所述Android應(yīng)用,并啟動所述Android應(yīng)用。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述通過所述Java本地接口調(diào)用所述Android應(yīng)用的圖形應(yīng)用程序接口,并將所述J2me應(yīng)用程序中的圖形繪制并渲染到所述Android應(yīng)用提供的屏幕窗口中的步驟包括:
通過所述Java本地接口調(diào)用所述Android應(yīng)用的Java層進(jìn)行圖形繪制,并存儲至預(yù)設(shè)的圖形緩沖區(qū)中;
繪制結(jié)束后,調(diào)用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染線程刷新所述屏幕窗口;
在所述Renderer渲染線程在收到刷新的請求后,將預(yù)設(shè)的圖形緩沖區(qū)中的圖形渲染至開放式圖形庫OpenGL紋理中;
將OpenGL紋理中的圖形顯示在所述屏幕窗口中,以形成用戶最終看到的J2me應(yīng)用程序運行時的畫面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述Android應(yīng)用提供的屏幕窗口是OpenGL視圖窗口GLSurfaceview。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述J2me應(yīng)用程序運行時,接收按鍵事件;
將接收到的所述按鍵事件發(fā)送給所述Android應(yīng)用,存入隊列并通知所述J2me虛擬機;
通過所述J2me虛擬機獲取所述按鍵事件,并發(fā)送給所述J2me應(yīng)用程序,由所述J2me應(yīng)用程序進(jìn)行按鍵事件處理。
6.一種在Android系統(tǒng)上運行J2me應(yīng)用程序的設(shè)備,其特征在于,包括:
啟動模塊,用于在Android系統(tǒng)上啟動Android應(yīng)用之后,啟動J2me虛擬機運行相應(yīng)的J2me應(yīng)用程序;
接口調(diào)用模塊,用于當(dāng)所述J2me應(yīng)用程序需要調(diào)用圖形口時,通過所述J2me虛擬機調(diào)用所述Android應(yīng)用的Java本地接口;
圖形處理模塊,用于通過所述Java本地接口調(diào)用所述Android應(yīng)用的圖形應(yīng)用程序接口,并將所述J2me應(yīng)用程序中的圖形繪制并渲染到所述Android應(yīng)用提供的屏幕窗口中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備還包括:
下載檢測模塊,用于檢測下載所述Android應(yīng)用的下載命令;
下載模塊,用于在檢測到下載所述Android應(yīng)用的下載命令時,下載所述Android應(yīng)用的安裝包;
安裝模塊,用于在下載完成后,在Android系統(tǒng)上安裝所述Android應(yīng)用的安裝包,并啟動所述Android應(yīng)用。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其特征在于,所述圖形處理模塊進(jìn)一步用于通過所述Java本地接口調(diào)用所述Android應(yīng)用的Java層進(jìn)行圖形繪制,并存儲至預(yù)設(shè)的圖形緩沖區(qū)中;繪制結(jié)束后,調(diào)用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染線程刷新所述屏幕窗口;在所述Renderer渲染線程在收到刷新的請求后,將預(yù)設(shè)的圖形緩沖區(qū)中的圖形渲染至開放式圖形庫OpenGL紋理中;將OpenGL紋理中的圖形顯示在所述屏幕窗口中,以形成用戶最終看到的J2me應(yīng)用程序運行時的畫面。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其特征在于,所述Android應(yīng)用提供的屏幕窗口是OpenGL視圖窗口GLSurfaceview。
10.根據(jù)權(quán)利要求6~9任一項所述的設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備還包括:
按鍵事件接收模塊,用于在所述J2me應(yīng)用程序運行時,接收按鍵事件;
按鍵事件發(fā)送模塊,用于將接收到的所述按鍵事件發(fā)送給所述Android應(yīng)用,存入隊列并通知所述J2me虛擬機;
按鍵事件處理模塊,用于通過所述J2me虛擬機獲取所述按鍵事件,并發(fā)送給所述J2me應(yīng)用程序,由所述J2me應(yīng)用程序進(jìn)行按鍵事件處理。
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