[發(fā)明專利]圖形硬件中的紋理化有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201280021532.2 | 申請(qǐng)日: | 2012-05-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103503032B | 公開(公告)日: | 2018-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | G.納吉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/04 | 分類號(hào): | G06T15/04;G06F17/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 紋理映射 圖形處理單元 計(jì)算機(jī)圖形 濾波器參數(shù) 系統(tǒng)和設(shè)備 浮點(diǎn)數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)類型 圖形硬件 整數(shù)數(shù)據(jù) 紋理 法向量 紋理化 組結(jié)構(gòu) 浮點(diǎn) 內(nèi)插 渲染 傳遞 | ||
1.一種在圖形處理單元(GPU)中進(jìn)行圖形處理的方法,所述方法包括:
接收具有第一原語數(shù)據(jù)類型的紋理元素的第一紋理映射;
接收具有第二原語數(shù)據(jù)類型的紋理元素的第二紋理映射,所述第一原語數(shù)據(jù)類型和所述第二原語數(shù)據(jù)類型彼此不同,所述第一紋理映射和所述第二紋理映射包括限定三維對(duì)象的外觀的一組紋理映射,所述第一紋理映射和所述第二紋理映射具有相同的分辨率;
使用圖形處理單元的紋理單元來確定所述第一紋理映射中所述第一原語數(shù)據(jù)類型的紋理元素的內(nèi)插參數(shù)以映射到圖像的像素,所述圖像代表所述三維對(duì)象,所述內(nèi)插參數(shù)包括要應(yīng)用到所述第二原語數(shù)據(jù)類型的紋理元素的加權(quán);和
通過在所述第二紋理映射中應(yīng)用所述第二原語數(shù)據(jù)類型的紋理元素,對(duì)于所述第二紋理映射中的第二原語數(shù)據(jù)類型,再使用為所述第一紋理映射確定的內(nèi)插參數(shù)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中原語數(shù)據(jù)類型中的一個(gè)是整數(shù)數(shù)據(jù)類型而另一數(shù)據(jù)類型是浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中具有整數(shù)數(shù)據(jù)類型的紋理元素的所述紋理選自由以下內(nèi)容構(gòu)成的組:
漫射顏色紋理;
鏡面顏色紋理;
透明映射;和
材料指數(shù)。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其中具有浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型的紋理元素的所述紋理選自由以下內(nèi)容構(gòu)成的組:
法向量映射;
反射映射;
預(yù)計(jì)算光映射;和
灰度級(jí)紋理,
所述浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型允許高動(dòng)態(tài)范圍映射。
5.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述整數(shù)數(shù)據(jù)類型是8位整數(shù)數(shù)據(jù)類型。
6.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型是32位浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述內(nèi)插參數(shù)是源自雙線性內(nèi)插的加權(quán)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述內(nèi)插參數(shù)源自小中見大映射(mipmap)選擇。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述內(nèi)插參數(shù)是源自小中見大映射(mipmap)三線性內(nèi)插的加權(quán)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述內(nèi)插參數(shù)是源自各向異性過濾的加權(quán)。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中操作以示出的順序執(zhí)行。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中每個(gè)操作由可操作地與存儲(chǔ)器耦合的至少一個(gè)處理器執(zhí)行。
13.一種在圖形處理單元(GPU)中進(jìn)行圖形處理的方法,所述方法包括:
接收限定三維模型的外觀的紋理映射組,所述紋理映射組具有基于一個(gè)原語數(shù)據(jù)類型與另一個(gè)原語數(shù)據(jù)類型彼此不同的原語數(shù)據(jù)類型的紋理,不同的原語數(shù)據(jù)類型的紋理具有相同的分辨率;
使用圖形處理單元的紋理單元來為所述紋理映射中一個(gè)的紋理元素位置確定用于所述三維模型上一部分的內(nèi)插參數(shù),所述內(nèi)插參數(shù)包括要應(yīng)用到第二原語數(shù)據(jù)類型的相應(yīng)紋理元素的加權(quán);和
再使用為所述三維模型上一部分確定的內(nèi)插參數(shù)用于處理來自所述紋理映射組的其他紋理映射中對(duì)應(yīng)的紋理元素,從而對(duì)不同原語數(shù)據(jù)類型的紋理使用所述確定的內(nèi)插參數(shù)。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其還包括:
從用戶接收指示多個(gè)基于整數(shù)的紋理映射的第一數(shù)字;
從用戶接收指示多個(gè)基于浮點(diǎn)的紋理映射的第二數(shù)字;和
使用從所述用戶接收的所述第一數(shù)字和所述第二數(shù)字來為所述紋理映射組配置圖形存儲(chǔ)器空間。
15.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述內(nèi)插參數(shù)源自雙線性內(nèi)插、小中見大映射(mipmap)選擇、mipmap三線性內(nèi)插或各向異性過濾。
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