[發(fā)明專利]重迭物件的繪制方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210405662.8 | 申請(qǐng)日: | 2012-10-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102929621A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-02-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張國(guó)峰;朱逸斐 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 威盛電子股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 重迭 物件 繪制 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種繪圖方法及裝置,且特別是涉及一種重迭物件的繪制方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日新月異,計(jì)算機(jī)已成為現(xiàn)代人日常生活中不可或缺的電子產(chǎn)品,而隨著軟件技術(shù)的不斷創(chuàng)新,人們對(duì)于計(jì)算機(jī)的使用要求除了速度與功能外,也逐漸重視起畫面的品質(zhì)。而為了吸引使用者的目光,計(jì)算機(jī)軟件的制造商除了致力開(kāi)發(fā)更新穎的功能外,也制作出更精美的操作界面,藉以提供使用者一個(gè)賞心悅目的操作環(huán)境。
現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)在開(kāi)機(jī)進(jìn)入操作系統(tǒng)之后,即會(huì)顯示操作系統(tǒng)的操作界面。藉由此操作界面,使用者可自由設(shè)定桌面的樣式,也可選擇應(yīng)用程序以執(zhí)行所欲操作的功能。這些被開(kāi)啟的應(yīng)用程序一般是以視窗的形式顯示在桌面上,讓使用者可藉由點(diǎn)選不同視窗而在應(yīng)用程序之間切換。
由于計(jì)算機(jī)屏幕的顯示空間有限,當(dāng)使用者開(kāi)啟多個(gè)視窗之后,這些視窗勢(shì)必得重迭顯示,才能全部納入屏幕的顯示范圍中。這些視窗會(huì)依照使用者開(kāi)啟或使用的順序,以層層覆蓋的方式顯示在屏幕中,其中,最近使用的視窗會(huì)顯示在其他視窗之上,并覆蓋住其他視窗。此時(shí),使用者將無(wú)法在桌面上看到被此視窗覆蓋的其他視窗的內(nèi)容。
對(duì)于上述重迭視窗的繪制,目前的繪圖技術(shù)是將這些視窗以多個(gè)圖層的方式進(jìn)行管理,利用計(jì)算機(jī)繪圖引擎中的多個(gè)管線(pipeline)分別繪制不同圖層的物件,并對(duì)圖層的重迭部分采用半透明(alpha-blending)的方式顯示,讓使用者在最上層的視窗內(nèi)仍可看到其他視窗的部分內(nèi)容,以便在不同視窗之間切換及操作。
為了呈現(xiàn)出上述的半透明效果,一般是由計(jì)算機(jī)先在屏幕上繪制背景,而在繪制第一視窗(最底層視窗)時(shí),則是先讀取背景數(shù)據(jù),并根據(jù)背景及第一視窗的透明度參數(shù)執(zhí)行半透明運(yùn)算,然后將運(yùn)算結(jié)果寫入存儲(chǔ)器,使得所繪制的第一視窗的半透明部分可看見(jiàn)部分的背景。同理,在繪制第二視窗時(shí),計(jì)算機(jī)需從存儲(chǔ)器重新讀取背景及第一視窗的數(shù)據(jù),并根據(jù)背景、第一視窗及第二視窗的透明度參數(shù)執(zhí)行半透明運(yùn)算,然后將運(yùn)算結(jié)果寫入存儲(chǔ)器,使得所繪制的第二視窗的半透明部分可看見(jiàn)部分的背景及部分的第一視窗。然而,隨著開(kāi)啟的視窗數(shù)目的增加,上述的半透明運(yùn)算將會(huì)造成計(jì)算機(jī)不小的運(yùn)算負(fù)擔(dān),而重復(fù)讀寫存儲(chǔ)器的動(dòng)作也會(huì)占用過(guò)多的存儲(chǔ)器頻寬,連帶地也會(huì)影響計(jì)算機(jī)整體的執(zhí)行效能。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提出一種重迭物件的繪制方法,包括下列步驟:首先依據(jù)各個(gè)物件的繪制屬性將這些物件排序,并將排序后的物件放置于來(lái)源串列;針對(duì)此來(lái)源串列的物件中的一個(gè)目標(biāo)物件,依序找尋來(lái)源串列中第一個(gè)位置與此目標(biāo)物件重迭的重迭物件;若沒(méi)有找到重迭物件,即將此目標(biāo)物件搬移至目標(biāo)串列,并將來(lái)源串列中的此目標(biāo)物件移除;若有找到重迭物件,則依照目標(biāo)物件及重迭物件的透明度屬性,將目標(biāo)物件及重迭物件中的重迭區(qū)域融合而生成一個(gè)融合物件,將此融合物件以及目標(biāo)物件及重迭物件中的所有非重迭區(qū)域的影像做為新物件依序插回來(lái)源串列,并將來(lái)源串列中的此目標(biāo)物件與重迭物件移除。最后,當(dāng)來(lái)源串列中的所有物件均搬移到目標(biāo)串列時(shí),將目標(biāo)串列中的物件繪制于電子裝置。
本發(fā)明提出一種重迭物件的繪制裝置,其包括排序模塊、搜尋模塊、融合模塊及繪制模塊。其中,排序模塊是依據(jù)要在電子裝置上繪制的多個(gè)物件中每一個(gè)物件的繪制屬性將這些物件排序,并將排序后的物件放置于一個(gè)來(lái)源串列。搜尋模塊連接排序模塊,用以針對(duì)來(lái)源串列的一個(gè)目標(biāo)物件,依序找尋來(lái)源串列中第一個(gè)位置與此目標(biāo)物件重迭的重迭物件。融合模塊連接搜尋模塊,其中若搜尋模塊沒(méi)有找到重迭物件,將目標(biāo)物件搬移至一個(gè)目標(biāo)串列,并將來(lái)源串列中的目標(biāo)物件移除;若搜尋模塊有找到重迭物件,則依照目標(biāo)物件及重迭物件的透明度屬性,將目標(biāo)物件及重迭物件中的重迭區(qū)融合成一個(gè)融合物件,然后將此融合物件以及目標(biāo)物件與重迭物件中的所有非重迭區(qū)域的影像分別做為新物件依序插回目標(biāo)串列,并將來(lái)源串列中的目標(biāo)物件與重迭物件移除。繪制模塊連接融合模塊,用以在融合模塊將來(lái)源串列中的所有物件均搬移到目標(biāo)串列時(shí),將目標(biāo)串列中的物件繪制于電子裝置。
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