[發(fā)明專利]基于圖像的水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像生成方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110208739.8 | 申請(qǐng)日: | 2011-07-25 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102254333A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-11-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 董立星;盧書(shū)芳;金小剛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 浙江大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T11/00 | 分類號(hào): | G06T11/00 |
| 代理公司: | 杭州天勤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡紅娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 圖像 水墨 畫(huà)畫(huà) 生成 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖像處理領(lǐng)域,具體涉及一種水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像生成方法。
背景技術(shù)
中國(guó)水墨畫(huà)是一種典型的東方傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù),它非常特別又極富魅力,具有很高的藝術(shù)價(jià)值和鑒賞價(jià)值。從顏色上,中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)與東亞書(shū)法相似只使用黑墨;從工具上,中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)用毛筆、墨、硯臺(tái)和宣紙來(lái)完成繪畫(huà);從形式上,中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)通常高度抽象化,其描繪的物體一般僅限于植物,村莊和山水。目前水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像生成方法大體可以分為兩種,基于圖像的算法和非基于圖像的算法。
非基于圖像的算法主要將研究重點(diǎn)放在對(duì)筆刷、筆劃的建模上。它們利用這些模型來(lái)建立一個(gè)需要交互的繪畫(huà)系統(tǒng)。這類的方法主要嘗試在計(jì)算機(jī)模擬的畫(huà)紙上生成逼真的筆畫(huà),即模擬真實(shí)繪畫(huà)的感受。一些方法認(rèn)為繪制性能是很重要的一個(gè)方面,他們使用紋理映射或者其他的一些非基于物理的技術(shù)來(lái)加速繪制。與之相反的是,另外一些研究認(rèn)為逼真的模擬結(jié)果更重要。他們不關(guān)心他們的方法有多慢,而是追求最真實(shí)的水墨畫(huà)模擬繪制效果。因此,這些方法通常會(huì)包含復(fù)雜的數(shù)學(xué)或物理模型。Zhang等人基于二維細(xì)胞自動(dòng)機(jī)計(jì)算模型提出了一個(gè)簡(jiǎn)單的水與墨水顆粒的行為模型,參見(jiàn)Zhang,Q.,Sato,Y.,Takahashi,J.,Muraoka,K.,Chiba,N.:Simple?cellular?automaton-based?simulation?of?ink?behavior?and?its?application?to?suibokuga-like?3d?rendering?of?trees.Visualization?and?Computer?Animation?10(1),27-37(1999)。這個(gè)模型用于繪制類水墨畫(huà)的三維樹(shù)木。Lee提出了一種基于粒子的方法用真實(shí)的擴(kuò)散效果來(lái)繪制東方式黑白水墨畫(huà),參見(jiàn)Lee,J.:Diffusion?rendering?of?black?ink?paintings?using?new?paper?and?ink?models.Computer?&?Graphics25(2),295-308(2001)。Chu等人基于玻爾茲曼網(wǎng)格方程(Lattice?Boltzmann?Equation,LBE)提出了一種方法來(lái)模擬墨水?dāng)U散效果并用其開(kāi)發(fā)了一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)各種真實(shí)水墨擴(kuò)散效果的數(shù)字繪畫(huà)系統(tǒng),參見(jiàn)Chu,N.S.H.,Tai,C.L.:Moxi:real-time?ink?dispersion?in?absorbent?paper.In:SIGGRAPH,pp.504-511.ACM?Press,New?York,NY,USA(2005)。這些方法可以創(chuàng)造出良好的結(jié)果,但是這些非基于圖像的方法都有個(gè)共同的缺點(diǎn)——需要人工交互。也即是說(shuō),用戶自己需要在系統(tǒng)上繪畫(huà)才能獲取很好的效果,而這對(duì)于繪畫(huà)技巧較弱的人來(lái)說(shuō)非常困難。
基于圖像的算法基本都是圖像修飾算法。為了模擬中國(guó)水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng),這些方法將一些用戶定義的模板或紋理映射到待繪制圖像上。手工效果是用一些筆刷紋理原語(yǔ)來(lái)模擬的。在2007年,Wang等人提出了一種基于物理的彩色水墨擴(kuò)散算法來(lái)合成具水墨擴(kuò)散效果的圖像,參見(jiàn)Wang,C.M.,Wang,R.J.:Image-based?color?ink?diffusion?rendering.IEEE?Transactions?on?Visualization?and?Computer?Graphics?13(2),235-246(2007)。它生成的水墨畫(huà)圖像有較好的視覺(jué)效果。這種方法使我們不需要用筆畫(huà)模擬就可以輕松地生成水墨畫(huà)圖像。但是,它有一個(gè)很大的缺點(diǎn)——繪制速度過(guò)慢。例如,要繪制一幅590×520的圖像,它大約需要幾分鐘的時(shí)間。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種效果逼真、生成速度快的基于圖像的水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像生成方法。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:一種基于圖像的水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像生成方法,實(shí)施步驟如下:
1)輸入原始圖像,根據(jù)視覺(jué)感知模型獲取原始圖像的視覺(jué)興趣區(qū)域,將原始圖像進(jìn)行邊緣提取并結(jié)合所述視覺(jué)興趣區(qū)域獲取視覺(jué)重要邊緣圖;
2)將原始圖像依次進(jìn)行抽象化處理、水墨擴(kuò)散處理,得到水墨擴(kuò)散效果抽象化圖像;
3)將視覺(jué)重要邊緣圖與所述水墨擴(kuò)散效果抽象化圖像合成,得到彩色水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像;
4)將彩色水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像去色處理、增加黑白對(duì)比度,得到黑白水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像;
5)根據(jù)黑白水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像的內(nèi)置紋理將黑白水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)圖像進(jìn)行紋理擬合,得到最終水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)的圖像。
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