[發(fā)明專利]一種線上游戲系統(tǒng)與方法無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910133703.0 | 申請(qǐng)日: | 2009-04-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101853455A | 公開(公告)日: | 2010-10-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 葉宏達(dá) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蒂特精密科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q20/00 | 分類號(hào): | G06Q20/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨 |
| 地址: | 中國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 線上 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種線上游戲系統(tǒng)與方法,尤其涉及一種于累積點(diǎn)數(shù)同時(shí),可將所累積點(diǎn)數(shù)兌換成非虛擬獎(jiǎng)品,并將所述非虛擬獎(jiǎng)品出貨至使用者方,以有效增加線上游戲?qū)τ谑褂谜叩奈Φ木€上游戲系統(tǒng)與方法。
背景技術(shù)
隨著寬頻網(wǎng)絡(luò)普及率的急遽升高,線上游戲在近年來如雨后春筍般興起,目前市面上推出的線上游戲種類已不下百種。為吸引線上游戲玩家,各式點(diǎn)數(shù)模式相繼推出,以增加玩家的游戲意愿,而使線上游戲得以長(zhǎng)期吸引并累積可觀的玩家數(shù)目。
在目前存在的點(diǎn)數(shù)模式中,點(diǎn)數(shù)的來源例如包括有:(1)由玩家直接于市面購(gòu)買;(2)在游戲過程中,由經(jīng)驗(yàn)累積所獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù);以及(3)在游戲過程中獲得的虛擬錢幣等。一般而言,在現(xiàn)今線上游戲中,所累積的點(diǎn)數(shù)僅可用于換成與線上游戲相關(guān)的虛擬產(chǎn)品,例如虛擬物(例如寶物)或虛擬能力(例如特殊能力或生命值等)。
然而,無論虛擬能力或虛擬物一般僅能使用于同一款線上游戲中。換言之,若玩家更換所進(jìn)行的線上游戲種類,所累積的點(diǎn)數(shù)一般都無法等量轉(zhuǎn)換成適用于另一款線上游戲的點(diǎn)數(shù)。因此,經(jīng)過一段時(shí)間之后,若所累積的點(diǎn)數(shù)無法具有其它方面的用途,則將加速降低玩家對(duì)于所述款游戲的興趣。
此外,就長(zhǎng)時(shí)間來看,無論虛擬物或虛擬能力對(duì)于玩家的吸引力皆不如實(shí)體物所帶來者。尤其,當(dāng)為存有能使玩家滿意之所可換取的虛擬物或虛擬能力時(shí),實(shí)體物對(duì)玩家的吸引力更是遠(yuǎn)超過虛擬物或虛擬能力所能帶來的。
有鑒于此,為解決上述難題,本發(fā)明的發(fā)明人提出一種線上游戲系統(tǒng)與方法,以于累積點(diǎn)數(shù)同時(shí),同時(shí)提供玩家使用點(diǎn)數(shù)兌換實(shí)體物的管道,以增加線上游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種在累積點(diǎn)數(shù)外,同時(shí)可提供玩家將所獲得的點(diǎn)數(shù)兌換實(shí)體物的管道,以有效增加線上游戲?qū)ν婕椅Φ木€上游戲系統(tǒng)與方法。
為達(dá)上述目的,本發(fā)明提供一種線上游戲系統(tǒng),供累積點(diǎn)數(shù)以兌換非虛擬獎(jiǎng)品,包括一平臺(tái),在所述平臺(tái)上設(shè)有一登錄介面、一游戲進(jìn)行介面、一點(diǎn)數(shù)處理介面、一非虛擬獎(jiǎng)品兌換介面以及一非虛擬獎(jiǎng)品配送介面。其中,所述登錄介面供使用者輸入資料,以登入至所述平臺(tái)上;所述游戲進(jìn)行介面供使用者選擇所欲進(jìn)行的游戲,并根據(jù)游戲結(jié)果分配給使用者一定數(shù)額的點(diǎn)數(shù);所述點(diǎn)數(shù)處理介面供使用者將所獲得的點(diǎn)數(shù)儲(chǔ)存至使用者專屬帳戶內(nèi),或供將已用于兌換非虛擬獎(jiǎng)品的點(diǎn)數(shù)自使用者專屬帳戶內(nèi)扣除;所述非虛擬獎(jiǎng)品兌換介面供累積有點(diǎn)數(shù)的使用者在可兌換的非虛擬獎(jiǎng)品中選取所欲兌換者;而所述非虛擬獎(jiǎng)品配送介面供將所兌換的非虛擬獎(jiǎng)品遞送至使用者。
此外,本發(fā)明還提供一種線上游戲方法,其包括以下步驟:
步驟A1、提供一平臺(tái),使用者利用所提供的一登錄機(jī)制,于輸入資料后,登入所述平臺(tái)上;
步驟A2、利用所提供的一游戲進(jìn)行機(jī)制,選擇所欲進(jìn)行的游戲,并根據(jù)游戲結(jié)果將一定數(shù)額的點(diǎn)數(shù)分配給使用者;
步驟A3、利用所提供的一點(diǎn)數(shù)處理機(jī)制,將所分配的點(diǎn)數(shù)儲(chǔ)存至使用者專屬帳戶內(nèi);
步驟A4、利用所提供的一非虛擬獎(jiǎng)品兌換機(jī)制,于可兌換的非虛擬獎(jiǎng)品中選取所欲兌換者;
步驟A5、利用所提供的一非虛擬獎(jiǎng)品配送機(jī)制,將所兌換的非虛擬獎(jiǎng)品遞送至使用者。
在實(shí)施時(shí),在步驟A4與A5間還包括一步驟A45:利用所述點(diǎn)數(shù)處理機(jī)制,將已用于兌換的點(diǎn)數(shù)自使用者專屬帳戶內(nèi)扣除。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明所述的線上游戲系統(tǒng)與方法,在累積點(diǎn)數(shù)外,同時(shí)可提供玩家將所獲得的點(diǎn)數(shù)兌換實(shí)體物的管道,以有效增加線上游戲?qū)ν婕椅Α?/p>
為對(duì)于本發(fā)明的特點(diǎn)與作用能有更深入的了解,通過實(shí)施例配合附圖詳述于后。
附圖說明
圖1顯示本發(fā)明的線上游戲系統(tǒng)的第一較佳實(shí)施例的架構(gòu)示意圖;
圖2顯示本發(fā)明的線上游戲方法的第一較佳實(shí)施例中步驟的流程圖;
圖3顯示圖2中步驟A4所包括步驟的流程圖;
圖4顯示圖2中步驟A5所包括步驟的流程圖。
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