[發(fā)明專利]音樂(lè)游戲系統(tǒng)、其演奏指示連動(dòng)控制方法及可讀記錄介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 00100833.1 | 申請(qǐng)日: | 2000-02-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN1264106A | 公開(kāi)(公告)日: | 2000-08-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 沖田勝典;北江格;永富正人;金磯直信;武田徹;遠(yuǎn)山素樹(shù) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂(lè)美股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G10H3/12 | 分類號(hào): | G10H3/12;G10H3/18 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 音樂(lè) 游戲 系統(tǒng) 演奏 指示 控制 方法 可讀 記錄 介質(zhì) | ||
1.一種音樂(lè)游戲系統(tǒng),是由分別具備了基于演奏信息輸出樂(lè)曲演奏音的聲音輸出部、根據(jù)與上述演奏信息同步的演奏進(jìn)程信息把演奏指示給予演奏者的顯示部、演奏者根據(jù)上述演奏指示進(jìn)行操作的演奏操作部和輸出對(duì)此演奏操作部的操作內(nèi)容的輸出部的第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置組成的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置通過(guò)至少傳輸上述演奏進(jìn)程信息的通信部連接,此通信部在上述第1音樂(lè)演奏游戲裝置一側(cè)設(shè)有信息發(fā)送部,在上述第2音樂(lè)演奏游戲裝置一側(cè)設(shè)有信息接收部。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1音樂(lè)演奏游戲裝置具備有存儲(chǔ)至少1首樂(lè)曲量的演奏信息的第1側(cè)樂(lè)曲存儲(chǔ)部、與上述演奏進(jìn)程信息對(duì)應(yīng)著可讀出地存儲(chǔ)演奏進(jìn)程信息的第1側(cè)演奏進(jìn)程信息存儲(chǔ)部和與從上述第1側(cè)樂(lè)曲存儲(chǔ)部讀出的演奏信息同步并讀出演奏進(jìn)程信息的第1側(cè)演奏進(jìn)程信息讀出部,上述通信部把上述讀出的演奏進(jìn)程信息傳輸?shù)缴鲜龅?音樂(lè)演奏游戲裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1側(cè)演奏進(jìn)程信息與上述演奏信息同步地被存儲(chǔ)在上述第1側(cè)樂(lè)曲存儲(chǔ)部上。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第2音樂(lè)演奏游戲裝置具備有與演奏進(jìn)程信息對(duì)應(yīng)著可讀出地存儲(chǔ)演奏進(jìn)程信息的第2側(cè)演奏進(jìn)程信息存儲(chǔ)部和根據(jù)上述通信部所接收的演奏進(jìn)程信息從上述第2側(cè)演奏進(jìn)程信息存儲(chǔ)部讀出演奏指示信息的第2側(cè)演奏指示信息讀出部。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述通信部還把演奏信息傳輸?shù)降?音樂(lè)演奏游戲裝置。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第2音樂(lè)演奏游戲裝置具備有與至少部分地存儲(chǔ)與上述第1樂(lè)曲存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的演奏信息一樣的演奏信息的第2側(cè)樂(lè)曲存儲(chǔ)部和根據(jù)上述通信部所接收的演奏進(jìn)程信息從上述第2側(cè)樂(lè)曲存儲(chǔ)部讀出演奏信息的第2側(cè)樂(lè)曲讀出部。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置各自具備有主從控制部和檢測(cè)出游戲開(kāi)始的意圖的檢測(cè)部,上述主從控制部在自身的裝置最先檢測(cè)出游戲開(kāi)始意圖并成為主方時(shí)對(duì)上述通信部可驅(qū)動(dòng)地控制信息發(fā)送部。
8.根據(jù)權(quán)利要求2~7項(xiàng)中任意??項(xiàng)所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1、第2側(cè)演奏指示信息存儲(chǔ)部在寫(xiě)入?yún)^(qū)域上以每規(guī)定的時(shí)間長(zhǎng)短被上述指示進(jìn)程信息依次寫(xiě)入,上述演奏進(jìn)程信息與指定上述寫(xiě)入?yún)^(qū)域的指定信息對(duì)應(yīng)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1、第2側(cè)演奏進(jìn)指示息存儲(chǔ)部為盤(pán)記錄介質(zhì),上述寫(xiě)入?yún)^(qū)域的指定信息為設(shè)定在盤(pán)記錄介質(zhì)上的區(qū)號(hào)。
10.根據(jù)權(quán)利要求2~9項(xiàng)中任意項(xiàng)所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1演奏進(jìn)程信息讀出部最好把讀出的演奏進(jìn)程信息根據(jù)超前了規(guī)定時(shí)間部分的演奏進(jìn)程信息進(jìn)行修正后再導(dǎo)入上述通信部。
11.根據(jù)權(quán)利要求1、2、4或5所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第2側(cè)演奏進(jìn)程信息讀出部從上述第2側(cè)演奏指示信息存儲(chǔ)部讀出相對(duì)于來(lái)自上述通信部的演奏進(jìn)程信息超前了規(guī)定時(shí)間部分的演奏指示信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求1~11項(xiàng)中任意項(xiàng)所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置的各演奏操作部為不同種類的演奏操作部。
13.根據(jù)權(quán)利要求1~11項(xiàng)中任意項(xiàng)所述的音樂(lè)游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1演奏指示存儲(chǔ)部存儲(chǔ)了與演奏曲對(duì)應(yīng)的第1種類的節(jié)奏音符,上述演奏操作部由被構(gòu)成為與上述顯示部上所顯示的節(jié)奏音的操作指示時(shí)序?qū)?yīng)且可操作,上述第2演奏指示存儲(chǔ)部存儲(chǔ)了與演奏曲對(duì)應(yīng)的第2種類的節(jié)奏音符,上述演奏操作部由被構(gòu)成為與上述顯示部上所顯示的節(jié)奏音的操作指示時(shí)序?qū)?yīng)且可操作。
14.一種音樂(lè)游戲系統(tǒng)上的演奏指示連動(dòng)控制方法,是基于演奏信息輸出樂(lè)曲演奏音并根據(jù)與上述演奏信息同步的演奏進(jìn)程信息把演奏指示給予演奏者且對(duì)該演奏顯示指示輸出演奏者用演奏操作部演奏操作的操作內(nèi)容的由第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置組成的音樂(lè)游戲系統(tǒng)上的演奏指示連動(dòng)控制方法,其特征在于在上述第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置間至少傳輸上述演奏進(jìn)程信息并使上述第1、第2音樂(lè)演奏游戲裝置同步對(duì)音樂(lè)進(jìn)行演奏。
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G10H 電聲樂(lè)器;由機(jī)電裝置或電子發(fā)生器產(chǎn)生音調(diào)的樂(lè)器,或從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器合成音調(diào)的樂(lè)器
G10H3-00 其中由機(jī)電裝置產(chǎn)生音調(diào)的樂(lè)器
G10H3-02 .應(yīng)用機(jī)械斷續(xù)器的
G10H3-03 .應(yīng)用拾音裝置讀出記錄的聲波的,例如在轉(zhuǎn)盤(pán)上
G10H3-12 .應(yīng)用機(jī)械共振發(fā)生器的,例如弦樂(lè)器或打擊樂(lè)器,用機(jī)電傳感器拾取它的音調(diào),而其電信號(hào)則被進(jìn)一步處理或放大,然后通過(guò)揚(yáng)聲器或等效的設(shè)備將它變換成聲音
G10H3-14 ..應(yīng)用機(jī)械驅(qū)動(dòng)的帶有拾音器的振動(dòng)器的
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